【何ここ?】 ぼそぼそするだけのサイトです。文章・画像の転載や二次使用はダメです。
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≪最近の傾向≫
格ゲーマー配信観賞
◆ゲーム
 『ストリートファイター6』
(PS5版)
 『モンスターハンターNOW』
 『Farming Simulator 22』
 他。

最近のゲーム日記は twitter < こっち 意識してます。
手芸はやる気低下中。

◆更新は基本水曜日
最近は定期的なネタもないので、随時更新。

※エディターの仕様で半角スペースがあちこちに入っているページがあるかもしれません。
※古き良きhtml・css構成のサイトです。閲覧する機器によっては思った閲覧ができない部分がある可能性があります。新しい形式とかよくわかんないです(゚△゚)




2024/4/8(月)

いやあどうもどうも。2か月振り。
龍8のプレーに集中してたのもあり、単純に雑記を書くということへの熱がなかったり。
そんなこんなで、プレー日記と近況でも。



●龍8。
まずクリア後の感想から。匂わせネタバレ。個人の感想。


シナリオ。好きじゃない。
正確に言うと、「敵の存在、立ち位置」が好きじゃない。現実的な内容で、楽しめなかった。
特にエイちゃんに関しては。
「春日一番という馬鹿な男の物語」ということを念頭に置けば、納得できる。
あと、桐生さん結局どうなったん、て。
ああいうシーンで終わらせるってのは、すごくもやもやする。「次」をどう描くんよ。
(ゲーム部分はもう総ツッコミよ。ゲーム部分なので楽しければいいんだけど。)
振り返ってみると、初代のシナリオって最高なんだな。って。
ファンタジーがいいっす。オマージュの寄せ集めだろうが、ヤクザファンタジーの初代、良かったなあ…。
横山さんのことだから、昔も今もオマージュの寄せ集めなんだろうけど…。

あと、どうなったん、といえば特にもう1人。佐々木。
序盤であんなに注目させといて、最後に敵で出てくるとか衝撃的な再会するんじゃ…?って予想してた。
…ああ、あと、花輪さんが呆気なさすぎて、え?ってなってる。『7外伝』をプレー済みかどうかで、感想ガラリと変わるんだろうな。
重要人物なのにその後が見れてない茜さんとかラニちゃんとかパレカナとか沢城さんもね。


ゲームとしては、まーーーじで楽しかった。
通常戦闘が楽しいってだけで最高。
クソ広いマップでも、歩くの楽しい、アイテム拾い楽しい(つい拾っちゃう)。
そんな寄り道を繰り返したおかげで、わざわざレベル上げという枠を作らなくても、各推奨レベルを余裕で越える事態になってました。
難易度NORMALのみだけど、標準トロコン、ファイナルハワイダンジョンまでやり尽くしました。

人間力チャレンジ・未練ミッションのコンプリートは最初から諦めてたからいいとして、
ドンドコ島の目安箱のコンプリートくらいはしたいな、って考えてたんだけど、
トロコンの通知を受け取ったら、やり切った感が来てしまった。
その後もちょっと続けたんだけど、やっぱりやる気が急低下しました。
ので、ぬるっと終了。
気が向いたら、EX-HARD、かな…?
ついでに『7』を実はそんなにやりこんでなかったから、やるか?とも考えたけど、こっちも無くなりそう。

●SSを見ながら振り返ってるんだけど、結構目をつぶった写真が多くて、ごめーーーん!ってなってる。

●…振り返ってる時に唐突に思い出したんだけど、『火星物語』の戦闘って、こういう感じじゃなかったっけ。
コマンドで、ちょっと動けて、周りの物を利用できる、っていう。


●絶好調の春日さんをクロスステッチで。




体力1つ減ってるけど、楽しい刺しにするためです(゚−゚)





●スト6。
やっぱり自分には対人戦が合わないと痛感しまして。っていうか、「格ゲー」が向いてない。
ファイティングパスのためのワールドツアーの周回に戻りました。
3周目は、2周目にやろうと思って実践してなかった、ヘッドホンで音を聴く。
そもそもメインメニューでノイズが鳴ってるとか、気付かなかったっすな。
あと端末のメッセージ着信のSEに「message」って音声が入ってるとか。
マスターアクション当てた時のボイスもおもしれーモンがあるのね。「愛が重いぃ」はさすがに笑う。


2周目のクリア済みデータでエドと会ったから、どのタイミングで会えるのか、気になってるようで気にしてなかったけど、思ったより早く会えるんだな。
会話にボシュ関係があったから、クリア後かなとも思ってたけど。
……ああ、なるほど、あの選択肢はミッションの中でか。結局ヴァシャル山に行けるようにならないといけない=あのイベントを越えないといけないんだね。

あと、エドと言えば、アバターならサイコブリッツで「ワンツースリー!」て言うんだね。





●ゲームの『SAND LAND』の体験版を触りました。
操作感は一部除いて良し(特にバイクが慣れが必要だと思った。カスタムできるのかもしれないけど)、
広大なマップの探索、楽しそう。
キャラクターもしっかり生きている。

予約しました。
せめてもの、元気玉になればな、なんて思いも込めて。


原作は、結構前に存在だけは把握してたんですが、読んではいなくて。
アニメ映画化した辺りだったかな。ちゃんと気になったんですよね。
といいつつ、やはり読むまではいかなくて。
で、何かきっかけあったかな。ゲームの情報だったりしたかな。また、ふと気になって、でも単行本の情報を見ただけで買うまで行かなくて。

そこから何日も経たない、3月8日。 え。と。

鳥山先生が天界へ旅立ったことをきっかけにしてしまうのも心苦しいものがあるのですが、
やっと、買いました、『SAND LAND』コミックス。
長さもサッと読める話数で、キャラクターが生き生きしてて、メカもメカメカしててワクワクして、
ワイの中での鳥山先生といえば、『ドラゴンボール』のバトル! もあって。
すごく良い1冊。じっくり読み込むことができて良かった。


ちなみに、『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』を思い出したのですが、『SAND LAND』の方が先だったんですね。





●…planarianは、こうです。





2024/2/8(木)

●『龍が如く8』、出ましたね。
予定通り、とはいかず、3日遅れで始めました。
めちゃくちゃ楽しんでます。
もともとめちゃくちゃ楽しむ予定・意気込みでいたけど、めっっっちゃ楽しんでます。
集中するためにも、日記とか書かないでプレーしてます。
吐き出したくなった時だけついったにて。



●遅れた原因、ショッチョーさんのお誕生日お祝い。
代わり映えしないクロスステッチplanarian。
今現在も完成してない、完成したら役目を終える1月のカレンダー。


17日。リドルズサントラ発売日ということで、「The Lost Empire」イメージ。


27日。


2月4日時点。
現在、これとほぼ変わってません(゚−゚)


そして、お誕生日を迎えるにあたりまして、
「The Lost Empire」、「mariposa」、「Storm of Suspicion」、「Peng-Ging Sky High!!」
今まで購入しておきながら聴いてなかった「BEEF」、「pedigree」
を(やっと)聴きました。

「The Lost Empire」
 今回はクールにカッコよくいきます。でもかわいさが隠し切れてません!!みたいなええ曲やね…。
 狼さんとは違う二面性。

「mariposa」
 かわいい…かわいいよぉマリポサちゃん…。

「Storm of Suspicion」
 確か、曲の出方とかジャケットで、「ただもんじゃないな感」を感じた記憶があったけど、やはり。
 なんとなく、「挑戦しました」ってのを感じたけど、どうなんでしょ。

「Peng-Ging Sky High!!」
 ちょっと購入を戸惑ったという余談。懸念してたものは無かった。かわゆ。飛ぶぞ!

「BEEF」
 歌上手ぇな、この会社員たち…。

「pedigree」
 泣かせてきやがる…。エンディング曲だからってのもあると思うけど、いつも以上に泣かせに来てる。


(あ。あとGITADORAの3冊もだいぶ覚えました。)



…とまあ、手芸、こんな感じなんで、ついったの手芸アカウントの更新は止めようかと。
本垢とこっちに記録してこ。



●スト6は、ファイティングパスだけをモチベーションにしてプレーしてます。
一応、リュウさんをプラチナにしたいという目標はあります。

●『鉄拳8』、なんとなく気にしてた程度なんだけど、
ハメコ。さんをはじめ、スト勢のプレーなどを見てたりしましたが、
ついに、ノビさんの配信アーカイブを見始めてしまいました。
おもしれー人だとは認識してましたが、おもしれー人だ。
すっかり動画勢入門生。プレーする予定はまったく無いです。
(ちなみに、家庭用の5は「遊んで」ました。)

●『Chicory』やりこみ?なんすかそれ?????




2024/1/15(月)


「Chicory: 色とりどりの物語」をプレイしてました。してます。
※クリア後の感想をぼそぼそしてます。ちょっとのバレも気になる場合はご注意を。




本編クリアをして、エンドコンテンツ&やり込みを楽しみ中。
クリア時間は18時間くらいでしたが、例によって寄り道スキーなので、実質マイナス〜…4時間くらい?
(最初の段階ではあんまり寄り道するのもおもしろくないと感じたので、進む意識をしてはいた。)

色を塗るのが楽しそう、っていう単純な理由で気になった作品。

ストーリーは、かわいらしくもあり、現実的なテーマ。重すぎないけど重たい。
「アート」、「自由」、「心の闇」 辺りがテーマかな、って感じた。



早速の色塗りは、終始、パッドによる操作が慣れない。
長押しでベタ塗りできたり、ツールで塗り方を変えられたりするけど、
「あっ、こっち!反対側をパッ!と!塗りたい!」みたいな時にもどかしくなる。

塗りは単色で、ぼかしみたいな塗り方はできない。
カラーパレットは、場所によって変化する4色で固定。
自分で自由にパレット変えられたらなあ…、っていう願望は、後半に叶う。



ゲーム全体の難易度は、進むだけなら難しいことはない。
アクション操作は最終的に結構豊富になる。今でも時々どうやるんだっけ、ってなる。操作方法はポーズメニューで確認できる。
別の作業を同時に行う必要がある場面がある。これの慣れが必要。
会話中に色塗りしたりもできるのは楽しい。
やりこみ要素で、「うわ、これまじ…?できんのか…?」ってなった所もあった(下記※1

ギミックは、そこそこ歯ごたえがある。
個人的にはとてもちょうど良かった。
どこに進むんだ?ってなったら、まあとりあえず塗ってみればええ。

この全体的なゲーム性は、「ゼルダ」影響だろうか。やったことないので名言できないけど、思い出したのは「スターハーツ」なので。(…なので(゚−゚))。

お助け要素もあり、オプションで変更可能。
その1つがボス戦。といっても、チェックポイントに戻されるようなゲームオーバー要素は無い。これが結構謎。やさしい。
ヒントをもらえるポイントがあちこちに置いてあるから助かる。といっても、自分は迷うことは無かったから使ってない。
ただ、サブミッションみたいな、本編と関係ないところの説明が再度聞けないってことがあって困ったんだけど、どうにかすれば聞けたんだろうか。



「アート」はもちろん全面に表れてるけど、音楽もすごいなって思った。
落ち着いた曲調のやさしい生演奏が中心で、「町の曲」、「ダンジョンの曲」といったゲーム音楽を感じる。
「ひとつのモチーフを使ったたくさんのアレンジ」タイプ。シームレスに変化するタイプ。
ボス戦だけかな、ボスのアクションと音楽がリンクしている、っていう使い方もある。
ただ、マスター音量が小さいのがなあ。なんでなんだか。
あと無音の場面も割と多いのは注意というか。
室内はめっちゃ音量上げたらうっすら外部のBGMかかってる。それくらい無音に近い。
お気に入りは「ゼンサイ丘陵」、「ディナーズ」、「甘味ヶ丘(峰)」。



キャラクターも様々。
翻訳がよくできてることもあって、表現で笑ったところもあります。
例えば序盤で出会うピクルス
関西弁やし、「(ばく)」とか使うし。(ばく)て。(爆)でしょ。いにしえもいにしえやぞ。



笑ったと言えば、逆転してました。ええ、「逆転」。



色を塗る自由もあれば、デコレーションの自由もある。
範囲は決まってるけど、どこにでもデコレーションパーツを置ける。
塗りとデコによってリアクションがあることもあるから楽しい。
と言いつつ、そこらじゅうまんべんなくやる気はないんだけど。多分やりこみ要素でもあるんじゃないかな。


あと、「デザインを考える」とか「課題に沿った絵を描く」といった、自由に描ける(サブ)イベントもある。
ゲーム内に反映される(飾られる)から、やり直しが効かないイベントだと恥ずかしくなったりする。
絵を描くイベントに関しては、ちゃんと評価もされる。
とりあえず、ちょびっと差し色を入れておけば褒められるパターンは見つけた(゚−゚)


ティーシャツのデザインをお願いされて、最初にパッと浮かんだ、表「天」。



課題「カワイイいきもの」で描いたゲロゲーロ。



ゲーム内カメラ機能はびっくりした。
単純に写真を撮るだけじゃなくて、撮った場所も記録されるから、この写真どこだっけ、ってのを忘れない(写真からじゃなくてマップだから、正確には「このマップで撮った写真が見れる」だけど)。


注意するべき点は、ちょっと気持ちの悪い表現、怖い表現があること。
オプションに「注意メッセージ(ON/OFF)」っていう項目があって、結局最後まで使わなかったからわからないんだけど、
「多分あの場面で忠告してくれるのかな?」っていうところは確かにあります。
具体的には、 集合体 うにょうにょした表現  だと思う。 あとまあ、黒がメインの画面もだろうか。
わいは虫は基本平気だけど一部「うおっ…」ってなったし、「顔」がめっちゃあるんだよね…。
ビックリ要素はなかった、ような。
女王かわいいよ女王。



※1

「うわ、これまじ…?できんのか…?」ってなった所。数十回は失敗してるんだけど、もしかして深く考えすぎたのかもしれない?



そして、やたらケツを推すゲームでした。





●その他のこと。
スト6は、ファイティングパスをモチベにゆるりとプレーしております。若干物理的問題もあります…指…。
ファーミングシミュレーターは、Chicoryをプレーしてる間は封印。封印できてる…!畑、行きたい…!!

それから、ついった手芸アカウントで予定&鼓舞のつもりで上げたやつ。
それが、今、

この状態。枠です。枠が、できました。
何ができるかっていうと、

1/27に向けたお祝い用。

ここからplanarianが増殖します。

予定では1月に入ったらこの状態で、1日から1匹ずつ増やしていくはずでした。
なのにやったChicory!!

そして、2日後の17日は、チェックポイントなのです。
まあ、多分、このままだと、17日分は17日に上げますけどね!!!!!!!!11

1/26には龍8が待っているというのに。確実に発売日当日にやる気なのに!




2023/12/26(火)

●ファーミング。

綿の収穫、
赤い方の収穫機じゃないと途中で取り出せないから、契約だと失敗確定なことがあると学んだ。


ベール関係を試行錯誤する。
ベールのサイズとか、対応ラッパーとか。
インラインラッパーの使い方がまるでわからん。
前も「このアタッチメントがどうのこうの」の機器があって「????」だったんだけど、wiki見てもようわからん。
動画があるっぽいから、本当に気になったら調べよう。…その程度の気(゚−゚)
あとわかったのは、
ラップされてないベールは、フォークはもちろん、輸送用のアタッチメントでもぶっ刺せるとか。
ラッパーの中身を100%にしないともったいなくなるとかメンドクサくなるとか。


サイズ感が完全に麻痺してる。
ポプラが小さい樹に思えるけど、でかいんだよな。
ってことは、オークどんだけクソデカいんだと。
あとベールね。最大240cmだからデケェのに、作業視点だと、ちっちゃ。ってなるんだよな。

2023/12/19(火)

●ファーミング。
はみ出した畑を整えようと思ったけど…。
そ、そうか…。自分の土地判定じゃないから、結局削除とかできないのか…。

プラウ、最強じゃん……。



そういや、無いと思ってたオリーブ畑、オー・ベイロンの2と3の間にあったんすね…。
何度か…いや1回かな?通ったことあるのに、全然気づかなかった。
ブドウ畑もどっかにあるんだろうか。

2023/12/7(木)

●ファーミング。
持ってる土地の土部分めいっぱいまで畑を広げよう、って考えてプラウを使ったんだけど、
見た目変わらないだけでアスファルトまで作物が生えて気持ち悪くなってしんどい。
…でももったいないから収穫までそのままで…。


そういや、木材の処理中、プレイヤーってどのくらいの重さまで持てるんだろうって疑問に思ったから確認してみた。
多分200kg以内かな。
…………すげえな……200kg持ち上げられるんだ……。
収穫取りこぼしとか、ちっちゃい部分は手作業したいよなー。


列車に轢かれました。
普段からあんまり注意してないので、自業自得です。
どうなるのかを見れたのでヨシ(゚−゚)
もちろんリアルではないけれど、かなり吹っ飛ばされる。耐久値も減るんだろうかね。


草刈り機で穀物系刈れちゃうんだ……わら直行で……。



●パワーウォッシュシミュレーター、
とりあえず、バンだけ洗いました。


2023/12/2(土)

 2023年7+8月分収納。 →ログ  

●スト6。
新コスチュームが来ましたね。
リュウさん、私は一見でかっこいいと思ったんだけど、周囲はアカンの声が多い。
まあそこら辺の自分の好みはわかってはいるけれど、あまりに言われてるので、自分で使いたくなりました。
コスも真っ先に購入。
リリーちゃんもいいとは思ったんだけど、3Dだと「なんか違う」が強くて、今も購入の意思は無し。
多分特にリリーちゃんの土台の3Dモデルに納得してないのがあるんだと思う。自分がね。
リュウさんまじで普通にかっこいいと思うよ。
で、操作がおぼつかないし、まともなコンボもできてない中で、なんとかゴールドに到達。
やっぱり使い続けていきたい。

リリーちゃんに戻っても操作は問題ない。やっぱこの子使いやすい…。すごい動いてくれる…。



●NOW。
豪雪地の冬の狩猟は、無理っす。



●ファーミング。
資金が溜まったので新たに土地を購入。意気揚々と木を伐採、レタスも合わせて季節を考えて行動したら、冬の暇な時間が無くなった。
しかし、気付いたらお金無くなってた(゚−゚)
借金の春。
そんな感じで、じわりじわり陣地を広げていってます(そういうゲームではない)。



PSの12月のフリープレイ

パワーウォッシュシミュレーターだああああああ

見てるのが楽しかったやつだけど、自分でやるとどうだろうか。
農家+洗浄屋 になっちまうのか…??

『Sable』も、雰囲気ゲーっぽさ+パズルとのことで、おもしろそう。



●そんなこんなで、牧場物語はお休みかな。どうせ同じことの繰り返しだし……っていうのはファーミングも同じはずなんだけどねえ。

2023/11/22(水)

●名。
闘技場籠り。
兄さんって、このおなじみスタイルで戦えたのは極2だけだっけ?
冴島さんは実に5ぶりだよね。回避行動とかぶんまわし攻撃(名前何だっけねぇ)とかは再現されてるけど、□のチャージ攻撃は無いのかぁ。ジョーリューちゃんはできるのになぁ。

で、ロクに攻撃もできない仲間もいるけれど、これ絶対愛着湧くやつだ…。みんな強くしてあげたい…。

同キャラ対決もあるんだな…。コワイ…。


おっと。頭コーデにミチオくんヘッド。
これで何着せても面白いの卑怯でしょ。
ミチオボディもあるんだろうか。


杉浦くん、紹介で来た。
そんな戦闘スタイルだったっけ?


ここでRGG SUMMIT FALL 2023を見てみる。
PV単体はもう見てるんだけどね。
はじめましての伊波さんのガチオタっぷり、いいぞいいぞ。
鳩に乗るホームレスという職業。


体験版で、仲間4人の水着=体型を見れるけど、ナンちゃんと足立さんも見れるのかな。
足立さんは刑事やってたけど、でも、ねえ…?ってなってるんだけどはてさて。


そんな感じで、8体験版は、やっぱり製品版を楽しみにしよう、と軽く走り回っただけにした、けど、またやるかどうかはわからない。


●そして、農家に戻ったんですが、
あーー、これ、戻れないかも。
名のやり込み、しないかも。
というところにいます。

なんでこんなにずっとやってられるんだ、ファーミングシミュレーター。

2023/11/16(木)

●名。
そうだ、外伝だから短いんだった。
がしかし、5章で終わりとまでは思ってなかったっす。

この長さとやりこみ要素、めっちゃちょうどいい。

キャッスル、過去最高に趣味の悪い場所だなあ。表現方法が上がったこともあると思うけど。

QTEがありそうで無くてあるからめっちゃ油断した。全部通過したけど。

ラストのきr…ジョーリューちゃんの表現は生々しすぎてさすがに感情移入スッとした。
横山さんめっちゃくちゃ言ってそうだな。


ってか花輪さんかわいすぎませんか。


さて、クリア。
闘技場、結構楽しく思えるので、やれる限りやろう。
特典が「プレイアブル」?ってなってたけど、仲間なら誰でも操作できるとは。
あとスタッフロールで気付いたけど、杉浦くんもおるんか。

スタッフロール話で言うと、音楽にHiro師匠が参加してるって告知があって、まじ??ってなったし、改めて見たら福山さんも制作してる!?てか光吉さんもいるじゃん!外伝だけでめっちゃ豪華じゃん!
……別にサントラを買うまでは思わないけど(゚−゚)


事前情報入れてないから、異人町もメイン舞台かと思ってたけど違ったのね。
そして、八神探偵事務所はちょうど見えなくなってる。勘繰るね。

ってか普通に時系列が分からん。
外伝だけかな?現実の時間とズレが生じてるの。…っていう言い方もおかしいけど。


カメラ視点移動が微妙だな。正確には移動中の視点移動なんだけど。
歩く(走る)と正面に戻そうとしてくるから、ぐにゃんぐにゃんする。
この作品に関しては真横の通れない道とかにもアイテムあるから、探索好きとしてもこの仕様がちょっともどかしい。


あと。衣装変更はいいとして、メイクまで本編に反映されるのは、かなりずるいです。
ミッションにあったからってことでピエロにしてキャッスルから帰ろうとしたら、同じピエロ顔が出てくるとは思わんじゃないですか。


余談。わきたさんとあさきさんのせいで「クソ虫」という言葉に馬鹿笑いする体になってしまったよ。
めっちゃムナクソ悪い場面なのに。クソ虫!


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


やり込みの前に8体験版やっとくか。
お。個人的いちばんの懸念点だったカーソル移動・決定SEがキンキンしな……うーん、するなあ。でも7よりは聴ける。
カメラ操作、7外伝より気持ちいいな。共通じゃないんだね。
ってかボリュームおかしくない?通常画面のボイス音量でかすぎない??

いろいろ拾えるねぇ。木にはタックルして実を落として拾えるという力技かぁ〜……スイカ!?

リボルバー……このネーミング、そして……見覚えがある顔がおるが!?

トミザワの武器、工具なんだ…………うおおおおおお工具フェチの血が騒ぐ!!

セグ○ェイも乗れる!メンバー全員ちゃんとそれぞれ乗る!
写真、パーリー感増しすぎでしょ!

ボタン1つで挨拶できる…?
ちょっとしたプレゼントができる…?
あの、ちょうどそんなゲームをやってるんですが……。

海で泳ぐのもみんな一緒か。

BGM任意にかけられる機能は神なんよ…。

あーーーーこれ体験版内だけでセーブ/ロードしたいなああ。
だいぶ遊べそうよ。

…ということでざっくり体験して、名のやり込みに戻ろうとしましたが。
あー、8体験版から名には戻れないのか。ゲーム自体リセットしないと。

2023/11/9(木)

●ファーーー。
ブドウを試したら、資金がなくなりました^^^^^
試しなので少量だし、収穫までにして、剪定作業はしなかったんだけど、あまりに赤字。
大変だ。



●龍7外伝、はじめます。
ああ、もうゴシック体がデフォルトなんだ。7から完全にかな?
選べるのは明朝体だけど、そもそもは明朝体じゃないよね?

さて、メモ、というか、日記は、どうだろうな、
なるべく進行優先で、さっさとクリアして8の体験版をやりたい感があるから、とにかく進めるかな。

農家が止まらないけど、龍優先の意識。

PS5での龍スタ作品は初めてだが……うわすごい。ってなった。

2023/10/31(火)

●農業・牧場業楽しすぎて、路上格闘のモチベ上がらない。
せめて達成できるチャレンジが来てくれれば。

●ファーミング。
12月・1月、雪もすぐ溶けちゃってやることなさすぎて、
タイムスケールを「x360」にして景色を眺めるなどしてる。
夏になるとやること一気に来る。草も生えるから刈り放題。
農家のみなさん、ありがとうございます。

プラウで畑をちょっと広げてみたりもしたけど、デフォルトの状態の方が、何かと都合がいいと気付いた。



●いつ振り、の、龍が如く関連。
『維新極』を完全にスルーしてきて、なんやかんやで『名を消した男』もうすぐ発売。
龍はパッケージ版買うぞー、の意思でいたけど、
『名を』の特典を見ると、どう考えてもデジタル版一択なのでデジタル版を予約しました。

『8』の情報は見てるだけでも楽しすぎる。
DONDOKO島、戻れなくなるやつじゃん絶対。
あの大人気ほのぼのゲームもプレイしたことないからなぁー。これで初プレイで楽しみなんだよなぁー(゚−゚)

2023/10/25(水)

●ファーミング。
エルムクリークで一通りできることというか、基本は学べたかな。ってなったので、
新しくオー・ベイロンで初めてみた。
木が多いのね。景色もすごい好きかも。
イージーで様子見しようと思ったけど、今度こそノーマルで行ってみるわ。
さすがに収入が多すぎる感じだったし。
季節もオンにしてみようかな。いきなりハードル上げすぎかなあ。

ということで、設定し終わり、買うもの買ってみたら、
収穫時期が先だから、ちょっと暇か。いや、草刈り出来るし、木も切れる。

…いやあ、並木道、きれいだなあ。



この木、全部切りたいなあ(´∪`)



ぶいいいいいいいいん!!!!
まずはおうちの周りのヒノキからだ!^^^^^



ところで、BGMすごいね。
クラシックチャンネルは名曲も入ってるし。
オー・ベイロンの綺麗な景色を綺麗な曲と共に走るの気持ちいいし、
「白鳥の湖」の一番盛り上がるところでチェーンソー回すのすんごい壮大。

これが自分で曲選択とかランダム再生できれば神だけどねー。
アナログな感じが逆に雰囲気がいいよねー。



とりあえず見ておこう、ということで、エアレングラートに行ってみた。
おお、牛さん。
牛、しかいないのか。動物は。
そして、だだっぴろい草原。
牛と草、って感じで合ってるかね。
あと、道がうねうね!


さて、オー・ベイロンに戻って、伐採&草刈りを続けよう。

…ところで、ブドウとオリーブって、自分でやるしかないんかな。サンプル無いのかな。

1か月の期間、3日にしてて、もうちょっと長くしようかって考えてたけど、作物季節をオンにすると長く感じやすいな。やっぱり3日にしよう。

ちゃんと景色をじっくり眺めると、季節の変化がかなり細かいよね。
木もじわじわ紅葉してくもんな。最初、赤くなってる木、実がなってるのかなとか思った。



あ、そうそう。ウォッシャー、一か所にブシャーするだけで綺麗になっちゃうのね。いやさすがにね。

造園、アンドゥしたい。

真っ直ぐに進行するために、「マップの角度を見る」、ということを学んだ。

冬になると、やれることが本当に無くなってしまった。最初に土地を買っておくべきなんだね。
あと、真っ先に木の伐採や草刈りをしない(゚−゚)

除雪は除雪で、なにか仕事としてあればねえ。
まじで除雪はメリット無くないです?作業タノシイ(´¬`)だけじゃない?
報酬があるとか、別に報酬無くても喜んでもらえるとか、あればもっとやる気になるけど。



●MHN。
とりあえず挑んでみよう、っていう気持ちで挑んだレウス兄さん、狩れました。割と楽に。
ほほう、「周回」って文字を見かけていたけど、本当に周回するのね。
ということで、ここで本当に止める。
同じ気持ちでなんとなく挑んでみた☆6、かなりしんどい。クルルに水武器・水属性アップでやっと勝てる、ってくらいだもの。
クエストクリアしても報酬を受け取らなければ進まないよね?

2023/10/19(木)

●ファーミング。
でっけー畑をでっけー機械で収穫するのも爽快だねぇ。

ジャガイモ収穫は難しいな。
けど、音がゴロンゴロン言って楽しいな。

あ。OPムービーの字幕付き、あったわ。
『ファーミングシミュレーター 22』発売日告知シネマティックトレーラー

雪をオンにして冬を迎えた。
除雪、豪雪地住みなのでぜひオンにしておこう、ってことで迎え撃ちましたが、
うむ。大変。
収入も関係無いもんね?
しかし、クセになる。
育成中の畑にガッツリ除雪機を回すというとんでもないことしてる。

ほげぇ(´△`)と除雪をしながら、
【解説まとめ】ファーミングシュミレーター22 知ると十倍楽しめる初心者の時に知っておきたかったこと10選【Farming simulator 22】
を見て勉強。すげえわかりやすいわ。
早速グリーンハウス建てたわ。

晴れたら一気に雪が溶けて、めっちゃ寂しくなった…。
そんな急に消えなくてもいいじゃん…。
1か月の期間、ちょっと長くするか。

2023/10/13(金)

●ファーミング。
リアル農業はどんな感じなのか、ちょっと調べるくらいには興味。
契約で、どんなことができるかを知る。
ベールってなんじゃらほい?ってなってたのも理解。ベールラッパーって、あれじゃん!ミイラにされるやつじゃん!って別方向の記憶が飛び出たりしたけど。
肥料撒きは、加減が分からないな。契約石灰が必要って出てて石灰巻いてみたけど表示消えないし。

チェーンソーを買って木を切ってみたりもする。
林業は確かに操作が難しい。慣れるのが大変。
しかし、木を自由に細かく切って機械に投げ込んでウッドチップにするの、結構楽しい。大変だけど。まじで大変だけど。
木や草を一掃するというのも一興な気がするな。

あとは、場所を変えたり、牧畜も試してみたいね。



●MHN。
緊急レウス兄さんまできた。星5討伐は安定してきたけど、
装備が全然強化できなかったり新しいものが作れなかったりしてるし、本当にここで止めておこうかな。
レイア亜種を1回見つけられたけど、討伐できなかったし。

2023/10/8(日)

●スト6。
ハメコ。さんのWTを見たんだけど、キャラのプレイポイントが高いとそのスタイル最初から持ってるんだ。
最初からスタイル持ってるパターンもあればなあ、なんて思ってたけど、あったのね。

●MHN。
ストーリーは、1発食らったら終わるから、とにかく回避優先で、なんとかレイギエナさんを狩り、
緊急ディアブロスで停止中。

●牧場。 ・・・・・・(´▽`) のへー・・・・・・

●農業。 ・・・・・・(´▽`) んふー・・・・・・

2023/10/2(火)

牧場生活+農場生活 いくで!!!!!

ということで、『ファーミングシミュレーター22』をスタート。
おおう、オープニングは実写ムービーなのね。字幕欲しい。
そして、タイトル画面。アップデートが「25/07/2023」…? えっ、まさか、つい最近までアップデートしてたゲームなの!?単にアイテムが追加されてるってだけかな?

新人だけど、ノーマルで始めてみようかな。

文字ちっちぇええ!!!!
125%にしてもまあまあちっちぇ!

…あっ、イージーじゃないとチュートリアルも無いのかな。
ということで、イージーで改めて始めるわ。

…ちょっとよくわからなくなったのでやり直す。

小麦を運ぶ……遠いな!!
そして、交通ルールがわからんのだけど、大丈夫!?事故も忠実再現とか、ない!?!?


…フムン。要素が多いが、とりあえずヘルプを読めと。

「高圧洗浄機」って文字が見えたんだけど…あれ?まさか、そっちもシミュレートでき……ないよね?

建築モードも結構カスタマイズ自由そうだね……すごいな。

素直に「ファーミングシミュレーターアカデミー」を見て学ぶのが丸いみたいだな。

ということで、ちゃんと済ませられそうな契約をこなしながら、操作を覚える感じかなー。
覚えられないうちは、どれがどういう重機なのかがわからんなー。

……うん。

×農業ゲー ◎重機ゲー

そして、規模がでっけえ作業ゲー。これは、覚えたら ホゲェ…(´□`) って続けそうだわ。

ちなみにkubotaって、22から参戦なのね。 から?だけ?

2023/9/28(木)

●ちょっと、牧場が楽しいっすね。かなり。
果てしなき作業ですよ。圧倒的作業の繰り返しですよ。
それが、楽しいっすね。

どうやら相当数のイベントがあるらしいので、気になったところは検索して。



●スト6。
A.K.I.ちゃんいらっしゃい。
観察していきましょう。
先についったで見たのですが、…あっ、見たのデスが、

後ろ挑発がかわいすぎませんか!!!!!!!!!1111
泡を壊された場合のリアクションも有りとか、仕込んでますねぇ!

被ダメージが野太くていいなあなんて思ってたけど、
「雁字搦」のミスみたいなのもあるんだね。これはこれで好き。

P勝利かわいすぎる…。



あと、そうそう、ちょっと前に、バーンアウト回復のアクションが立ちとしゃがみで違う、ってことを知ったんですよね。
観察することまだあるーー!!!ってなりながら、全員は見てませんでした。



んでは、ワールドツアー。

昼間のSiRNビルに入れるイベントが追加されてる。
高性能ドローンとやらで運ばれ(壊れた…これだからカプコン製は。)、
研究員 vs 建設作業員 が繰り広げられていたり、
コピーファイターが足を投げ出してくつろいでいたり。
このイベントの道中とクリア報酬で、A.K.I.ちゃん用と思われるプレゼントアイテムをゲット。
…わさび…うーむ、なるほど…。

中国へ。
A.K.I.ちゃんのお名前ロゴの出し方がオシャレ!!
公開ムービーのアレはやっぱり漢方薬だったのか。ストーリーの時点で毒を仕込まれるのかと思ってたのに。
天紅園の曲いいな。
あっ、これほしいと思ってたアバターアイテムがあるじゃん。



…てかアレ、F.A.N.G先生本人なのかな…。
A.K.I.ちゃんも本人っぽく話してるし、本人か。
声、千葉さんの声に聞こえなくもないけど。
……スタッフロールを確認しよう。


……いたぁ!

けど新規かどうかは、どうなんだろう?セリフ少ないし、ひょっとして「V」から流用なんじゃないかなって。知らんけど。

ところで、「〜よう(ぅ)」の語尾ということは、A.K.I.ちゃんは妖精さんですか????



さて、一旦やめて、ストーリーモードを見よう。
もちろんA.K.I.ちゃんのストーリーではあるけど、メインにもがっつり絡んできそうな雰囲気はあるね。
こわかわ!

イラストえっちだなあ!
まったく毒々しくない、いいお薬感のあるお風呂!
……と思ったが、もしかして、お湯じゃなくて水? まあそれはそれでえっちなのはかわらないけど!

コンティニューこっわ!(カウントダウンじゃなくてコンティニュー決定ね。)
ゲームオーバーはかわいい!

先生カラーいいなあ。けど、髪の色が外側と内側で違うのかぁ。
あとお肌も先生に合わせてるから、健康的に見える(笑)。



WTに戻って。

いつからあの髪型なんだろ。小説「蟲毒」の挿絵だと三つ編みおさげになってるけど。

平静な時のA.K.I.ちゃんも、JPやマノンと同じ感じだな、興味なさげな感じ。
まあA.K.I.ちゃんの場合は、興味があるのが先生、くらいだろうし。毒は先生あってこその毒だろうし。

お、絆3で「蟲毒」時の新規絵が。

メッセージアプリも素っ気ないけど、くれるだけイイコよね。多分。
で、思った。
先生とのメッセージ交換を見たい。
…メッセージではやり取りしないかなあ。

サブミッションをクリアして、イラストムービー。
BGMが先生の曲のアレンジだ!!
いっぱいほめてあげて!!!!!!!!!11
…おっと!先生側もイラストムービーあるんかい!じゃあ新録確定だ!

皆伝。絆MAX。
うーーーん、そっかあ、ちゃんと「師弟」だし、掟に従って生きてるねぇ。
つまりファイティングパスの特典のアレやコレは、A.K.I.ちゃんの妄想ってことだね。先生は実際は困っては無さそうだ。それでもかわいい。
もしかして先生のこと好きすぎて好きすぎて毒■しちゃうくらいヤバイ子なんじゃないか、っていう妄想もしたけど、今のところその心配はないかな。そういうパターン本当に怖くてヒエッってなるやつだけどさ。



「秘密のメカちゃん」クリア(いや発生でいいんかな。)で、任意に昼間のSiRNビルに入れるようになったけど、
入る手段が珍妙且つ自社ネタですね?
最初に見たのは、ドローン→壊れる…つまりヘリ。だと思うし、
「黄色いタルと赤いタルの爆弾」→「大きいタルを置いて小さいタルで着火」→あ、はい。打ち上げは無いんですね。
他に「ひとっ飛び」「自家用ジェット」「従業員専用通路」「背負って」ってあるけど、これも全部自社ネタかい?
「カプセル」「強化パーツ」は、ワードでロックマンっぽいとは思ったけど、正確にはエックスかな?

「ひとっ飛び」+「カプコン」で検索するといっぱい出てくる…。
いくつあるんだ……「転送装置」はそれっぽいのいっぱいありそうだしそれでも自社ネタと信じるよ(???)。

…まてよ、これ結果もそれぞれ違うんだろうな……見てみるか。

「背負っていく」 → 「さっき拾ったガムを食べて気合入れますね」
 FFだあああ
「ひとっ飛び」 → 昇龍拳部署の人に飛ばしてもらった。
 昇龍拳部署って何だよ。
「従業員専用通路」 → 90年代の扉
 そういう「道」「扉」…。
「自家用ジェット」 → ストIIのキャラクターセレクトBGMが流れ出した。
 あーーー飛行機。
「転送装置」 → プラグをイン
 エグゼか。

…以上、8種類かな?

タル爆弾がいちばんおかしい。
爆弾っつってんのに、「入口まで行くのに使ってみませんか」じゃないんだよ。
自家用ジェットもだいぶおかしいけどね!
楽しいね!!



●牧場が楽しいなんて言ってたら、
来月のPS Plusのフリープレイに、ファーミングシミュレーターが。
タイトルと「作りこみがやばい」、くらいしか知らないから実際にやってみないとわからないけど、夢中になりそうな予感はする。



●MHNowの個人的遊び方を把握。
ストーリーを進めず、倒せる★数にとどめておいた方が、モンスターが苦なく狩れて素材も集めやすい
 =散歩モチベアップに繋がる。
と。
新しいモンスターに会えないけど、「おっ、そこに素材あるじゃーん、モンスターいるじゃーん」っていうモチベに繋がるのよ。
ちなみに、ストーリーは、★5パオウルムーが倒せない状態。

2023/9/20(水)

●スト6。

ぷ、プラチナ…。
ゴールド3〜4を行き来するのが定着して、まあここで止まるんだろうなあなんて思ってましたが、
手練れになりました。

が、しかしですよ。




これよ。
778戦目にして、やっとリリーちゃん同キャラ戦になったんです。
「わからん●し」でここまで来れたってことですよね?

リリーちゃんどうして…(´□`)

2023/9/18(月)

●スト6。
WT。
そうそう。ナイシャールの宝物庫、今更ながら元ネタを検索しました。
双剣は「MHG」からあるやつだそうで。全然知識ないわー。
あと、ネロくんのデビルブレイカーがあるみたいね。

アザムさんのバトルで気付いたけど、固有のペンキカラーを持ってるキャラもいるんだな。
今まで気付かなかっただけだろうから、インパクトとか注目してみよう。



●すまーとほん といふ ハイテク機器を手にして 3か月ちょい。
いわゆる「ポイ活」に繋がるゲームをやってたりするんだけど、
その内のゲームで、スマホってこういう使い方もできるのか! って学んだよね。

●てことで、プレイできる環境にあるので、モンハンNOW、はじめました。
田舎住みだし基本動かないので、進行は遅くなりますが。
しかし、田舎なりのスポットもあるっぽくて、わくわくしちゃうよね。

2023/9/10(日)

●スト6。
WT。
カラス団との対決、ごめんねチョップは見れなかったけど、なんか全勝した。話の流れは変わらないけどね。
はー、ルドチャンはいいねえ。

ちょっと前に、人の前でエモート出してリアクションが返ってきたらマイルを貰えるってウキウキとメモったけど、そもそもマイルってあらゆる行動でもらえるものってことをわかってなかったね(゚−゚)
2周目入った時のTipsを改めて見て学んだよ…。
1つ1つをメモしていくのはそれで楽しそうではあるけど、わざわざ反応するようなことでもなかったわ。


ラシードのイベントの発生タイミングがわからなかったけど、ch14-4でいいのかな? あんまり細かく確認してないからch14スタートからとか?
もしかしてクリア後なのか?って予感もしてたけど違った。よかった。
…やっぱりアザムさんの髪はビヨンビヨン!だなあ。

メインシナリオクリアを優先させて、クリア。
お、エンド直後のTips、ちょっと変わってたんだな。追加サブのが。

あ。クリア時間確認するの忘れてた。
ちょっと進めてから確認したから正確じゃないけど、30時間くらいだったっぽい。
……3分の1くらいになったかな?
1周目、やりこんで120時間だったから。

さ、経験値(スタイル含む)稼ぎは追加サブでわ〜いらくち〜んというかいい練習になるやろし。

2023/9/4(月)

「TRINE5」、出るというのはちょっと前に知ったけど、発売日はまったく把握しておらず、8/31のなんか油断してた所にお知らせを見たので、びっくりした。
ササッと文字を見るとボリュームがすごそうだね。
今はスト6集中期間にしたいのもあって、今すぐやりたいって気にはならないな。
…もしかしたらセールするまで待つくらいの意思(´−`)



●スト6。
A.K.I.ちゃんのPVが来ましたね。うねうねしてますね。
紹介文とファイティングパスの報酬の一部から察するに、F.A.N.G先生を困らせるくらいの存在っぽくて、ちょっと妄想浮かぶくらいには気になってます。ストーリーでも触れてくれると信じてる。
そんなファイティングパス、なかなか欲しくなるものだったのと、やれば返ってくるってことで、ファイターズコインを買ってみました。


ルーク教官一筋でしたが、現在はリリーちゃんを使用。
安定して勝ててる…って言っていいのかわからないところ。ランクマでリリーちゃんに当たらない=相手がリリーちゃんを知らないから勝ててる、気がする。
もちろん自分側も問題点無数。 大前提として、入力ミス。待てない。あと無駄に力入りすぎ。


ワールドツアー2周目。
スクラップ工場にリーフェンちゃんを迎えに行くところなんだけど…。
あれ?饅頭男の頭を装備してなくても通れたぞ?いいの?

スタイル経験値は、スタイルを持つ敵を倒すと入る、ということを1周目が終わってから学んだので(゚−゚)
意識して闘ってる。あと、報酬も。
意識したおかげでもう2つMAX。

マッドギアとカラス団とのチーム戦のメンバー集め、前回とは違う人を選ぶ方向で。
話しかけてない人もいたので新しい発見も。2番目の春麗の弟子の老唐さん、「ごめんねチョップ」が得意技みたいだな(゚−゚) 実際に使うのか見てみたいわ。



●制作物。

イメージ ミサンガ未満。
「Hollow Knight」 「ENDER LILIES」 「Death's Door」



当初「ENDER LILIES」イメージには穢れカラーを混ぜようかと考えてた。
 → 穢れver.を作るか。…あっ、「Hollow Knight」は汚染ver.とかいいかも。
 → 「Death's Door」は?……………!!…いいのあるじゃん!(ジェファーソン) という流れ。
   ちなみにビーズは深淵の精霊の色をイメージしてます。