名声:24 フェーズ:21 ユニット:11/16 所持金:5125G ランキング:24/49 総コスト:120
【ミッション】 ※強制。
【雇用】
【修行】 トーナメント中に11以上溜まるのを想定しながら上げておこう。 シャルバス:電+2=4P ユニ:火+2=4P リン:AG+1、火+2=7P レオデッシュ:AG+2=5P メインゲイル:AG+1、水+1=4P フォーンサンシャ:TO+2=4P 【工房】 拾ったメンテタグは最も維持費が高いシャルバスに。なんとなく、付けられるのが不思議です。…あら五七五。 【市場】 消費分を補充。 【牢獄】 バイト:アイテム→サイトレンズ メインゲイルに付けておこうかな。
平均レベル:9
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出撃: 1回戦は“ウセフ”だって(リアリーのセリフのままになった)。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット ※イクアイプ系。 ベクス×3:Lv.7 アイアンメイデン×1:Lv.7 ソサエティ×3:Lv.7 ペリセリド(FOOT.SOL):Lv.9
これは楽に行けそうな気がする。 R1。 敵ターン。ペリセリドが R2。 敵ターン。 R3。ベクス1体捕獲。 で。すごく固まってて R4。
副賞:エクストラキューブ
2回戦。“ブラッディアロー”。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット ライタム×2:Lv.8 ピーカブー×2:Lv.8 ソサエティ×3:Lv.8 ダジェス:Lv.10 あれ。ダジェス以外…というかピーカブー技持ってないね。こりゃありがたい。
ちと左寄せに配置。 R1:リンs自分にシールド。 敵ターン。ダジェスはもちろんガードシャワー。 R2。さて、またブレーカーくんの大活躍になりますかね。 敵ターン。 R3。数体を昏倒とかその寸前くらいまで。 R4。ピーカブー1体捕獲。 ライタムってインダストリアルじゃないけど電気強いのよね。まあでも敗走に出来そうなので、
ダジェスの攻撃が R5。ライタム1体捕獲。 なんか今、記録が楽しいです。
このままだとダジェスは確実にシャルバスに攻撃するだろうな。 んー。 敵ターン。あれ。行かないや。 反撃で R6。 時間伸ばすのもあれだ。
えー、トドメは、刺すはず。 …あれ?…あ。そうだ。間違った。イクアイプ上げてなきゃいけなかったんだ。 …うっわー(´□`)
【リザルト】 報酬:+2000G 名声:+5 アライメント:ひょっとして え、悪が一番高いってどういうこと?見た感じゲージが一番長いのは悪なんだけどなぁ。違うってことだよねつまり。くはー…これじゃあ善を目指すか、もしかするとア・カにせざるをえないんじゃ…。 …鼻蔵さんでは、トーナメントの時点でアカ善/イ悪を見るとあるけど、ひょっとして、トーナメント自体はアカ/イなのかもしれないね。 …だとしてもイクアイプ上げてるべきだったよなーあーもー。
アスデニア・水の神殿。グイラー&トゥリ。 評価:A コスト:-175G
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名声:29 フェーズ:22 ユニット:11/16 所持金:6930G ランキング:17/49 総コスト:175 ところでコストのバラつきは何?しかも今回減ったはずなのに増えてるんだけど?。……あー、牢獄か。まだ分かってないなぁまったく。
【ミッション】
ふむ。まあ、イクアイプを上げておきましょ。
【雇用】
【修行】 5体確認。トーナメントでみんな上がるかと思ってたけどそんなことなかったな…。Bでもいいか。 えーと、Bコースマトロンナのみ。え、一番以外。ヒールソングじゃ心細いし、どうせなら覚えておいた方が助かるな。出しましょ。 あ。あとメインゲイルもCに出そう。 【工房】 エクストラキューブどうしよう。レベル上がりすぎるのもダメだし。低いコを出す時にそのコに付けることにして、普段は付けないでおこう。 【市場】 商品入れ替え。消費分を補充して、新しいのを全部6個にでもしよう。クリアプラントは2個でいいや。 【牢獄】 ソサエティ1体:アイテム→クラッシュボトル×3
≪修行C≫
≪修行B≫
平均レベル:9.4
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メモしてあるのとは依頼者が違うな。中身も違うかな。 出撃:
【イクアイプ峠道 条件:敵をすべて倒せ】 高低差とダメージマス。
敵ユニット ベクス×3:Lv.9 ウォールナイト×3:Lv.9 ピーカブー×2:Lv.9
R1。リンs自分にシールド。 R2。 市場で買えなくなったアイテム、使わないでおこうかなぁ。物々交換に出会った時のため。 R3。 R4。 …っだー。またパラメータ忘れた。 R5。 R6。 R7。ピーカブー、ウォールナイト捕獲。
【リザルト】 報酬:+550G 名声:+1 アライメント: あっさりとしたミッション。ミストスさんからアドバイス的なのセリフも出た。 評価:C コスト:-190G
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名声:30 フェーズ:23 ユニット:11/16 所持金:5497G ランキング:16/49 総コスト:210
【ミッション】
まだイクアイプにした方が安心できるか。
【雇用】
【修行】 大量に7体確認。……わお。1人も覚えませんか。 レオデッシュ:ST+1、火+1=4P フォーンシーリン:AG+1、物+1=5P バイト:電+1=2P ブレーカー:電+1=2P 【市場】 消費分を補充。やっぱ、全部最低10個にしよう。 【牢獄】 ピーカブー1体:アイテム→アンチドート×3
平均レベル:9.9
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出撃:
【イクアイプ砂漠 条件:敵をすべて倒せ】 平坦。ガードマスが半分近く。水あり。 …「砂漠」? 敵ユニット ※イクアイプ系。 チョップド×2:Lv.10 バーグラー×3:Lv.10 WALL.SOL×3:Lv.10
1列直線にしか配置できない。ガードマスが固まってるから、お互いにダメージを与えづらい地形。(今回は)火属性必須かもね。 右のチョップドには早速攻撃できる位置なので、いきなり集中攻撃仕掛けようと思います。技持ちだし。 R1。
敵ターン。左のWALL、 R2。 敵ターン。キャーやっぱり R3。あれ。バーグラー麻痺効くじゃん。 そのバーグラー 敵ターン。わー間接組が狙われる。 R4。 敵ターン。あいやー。また R5。 敵ターン。 R6。 R7。
【リザルト】 報酬:+550G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-180G
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名声:31 フェーズ:24 ユニット:11/16 所持金:5727G ランキング:16/49 総コスト:180 ひとまずイクアイプ最大になったから、進めるか。
【ミッション】
【雇用】
【修行】 改めて7体確認。…まだ1人も。 マトロンナ:ST+1、火+1=4P モーストーラ:ST+1=2P 【市場】 消費分を補充。…あ。前回10個ずつにするっての忘れてた。 【牢獄】 ベクス1体:アイテム→マゼンダジェム……なんでMばっかりなのよ…。 ウォールナイト:アイテム→アンチドート×3
平均レベル:10.5
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前のメモを参考に進みます。 出撃:
【イクアイプ砂漠 条件:敵を捕虜にせよ】 段差。3分の1ほどがガードマス。 敵ユニット チョップド×1:Lv.11
ターンごとに、複数物理ダメージ。固まってるとダメだってメモしてあんのに固めて配置しちゃった阿呆。 R1。1体だけの動かないチョップドを目指します。 動きもメモしてるので、それ対策に4方向に分かれようか。 R2。 R3。 R4。
R5。 R6。 メラニィ中心に援軍登場。 …あっれー。1方に固まってたっけ…。しかもシャルバスが近くてみんなは離れてるの。大失敗。 追加ユニット チョップド×2:Lv.10 スプリット×2:Lv.10 ホチキス×1:Lv.10 ポイゾンナ×1:Lv.10 メラニィ(ポイゾンナ):Lv.12 みんな技持ちだ。スプリットはそもそも持ってない。
では、えー、離れてるのは近づいて。近いのは離れて。 敵ターン。接触されてないけど、シャルバス狙われるね。 R7。
【リザルト】 報酬:+0G 名声:+1 アライメント:? 依頼自体がメラニィの仕業。 評価:C コスト:-155G デスフィネスの悪さ広がる。
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名声:32 フェーズ:25 ユニット:11/16 所持金:3973G ランキング:18/49 総コスト:155
【ミッション】
“ラストビースト”って、オクタゴンだよね…。って、ミストスさん言ったね。
【雇用】
【修行】 7体…まだっすかー。 ユニ:AG+2=6P モーストーラ:AG+2=6P
…ちなみに最近ワンサーを作らないのは、メモがめんどくさいって理由もある。げふ。
平均レベル:10.7
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出撃:
【オアルナ 条件:村を襲って金品を強奪せよ】 平地に4つの建物。その内3つは上れる。荒地が3分の1ほど。 敵ユニット FOOT.SOL(カ)×4:Lv.10 バイト×2:Lv.10 クルドラ×2:Lv.10
割と攻撃できる位置だな。クルドラ狙うように。 バイトは技持ってないから気にせず。 あと、シャルバスで全部の建物のドアに接触してみよう。 …おっと。ここで条件見た。もしかして建物の前に立つのは条件か。 R1。クルドラを狙う。向かって右は昏倒、左はかわされたりしてしぶとい。
敵ターン。反撃でクルドラもう1体昏倒。 バイトってさ、動けないから接触まで時間かかるよね。まあ、全滅が条件じゃないからいいんだけど。…あ、結局は全滅か? R2。 あ。もしかして捕獲しない方がいいのかも。…倒しちゃおっか。ルートは外れたけど悪。悪。
R3。
向かって左上の建物に行ったけど何も無いみたい。もしくはフラグがまだなのかも。そんな感じのウェイトがあったような。 R4。 イベント入手のアイテムって、もらえないような気がしてきた。 R5。右上の建物も何も無いみたい。倒した時と同じで、必ずあるとは限らないってことね。 …ん?
R6。やっとバイトに届く。でも1人だけ。 R7。 R8。終わりそうなので、離れてるユニットを適当に移動。
カーシュ・ウキ、好感触。今後どうなるやら。 【リザルト】 報酬:+1261G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-155G デスフィネス討伐へ。 でも強制ではない。
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名声:33 フェーズ:26 ユニット:11/16 所持金:5073G ランキング:18/49 総コスト:155
あ。ちゃんとアイテムあるね。悪だけど稼げるってことか。…ジェムの方が欲しい。 ゴッドミネラルって初めて見た。属性以外の状態を受けないらしい。凄いもん貰ったな。
【ミッション】
もうやっちゃおうと思う。他が、アレだ。
【雇用】
【修行】 増やして8体確認…0…うーん。いつだ。 シャルバス:火+2=5P フォーンサンシャ:TO+2=5P 【工房】 んー、やっぱりリンちゃんにゴッドミネラルかなー。後はまあリストでメモ。 【牢獄】 ベクス:アイテム→クリアプラント×3 【墓場】 アング1体。
…なんか、セイトソング、サイトレンズ、似てますな。
平均レベル:11
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出撃:
【アスデニア平地 条件:敵のリーダーを倒せ】 緩い坂。移動不可が数箇所あって特殊マスなし。 敵ユニット ピーカブー×2:Lv.11 チョップド×3:Lv.11 アング×2:Lv.11 メラニィ(ポイゾンナ):Lv.13
R1。 R2。 敵ターン。む、なかなか痛い。 R3。 敵ターン、 R4。 敵ターン。う、攻撃しないと思ってたアングに R5。そのアング
R6。チョップド1体捕獲。メラニィ狙うも今回は倒さないといけないんだった。瀕死まで。 敵ターン、 …あれ、そういや、誰も技使ってこなかったな。 お疲れ様、フォーンサンシャ&モーストーラ。
【リザルト】 報酬:+700G 名声:+1 アライメント:? 隙を突いてマリカを襲うメラニィを、シャルバスが殺してしまう。 一方、ポゼストが憤怒。…やっぱり、ここだけは、好きだ。 評価:D コスト:-195G
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名声:34 フェーズ:27 ユニット:9/16 所持金:5534G ランキング:18/49 総コスト:195
【ミッション】
【雇用】
【修行】 かっくにーん…1人だけ。ブレーカー送ります。…チェインド対策にしたかった。タイミング悪いなぁ。 【工房】 ジェム効果、やっぱり上書きされちゃうか。まあ、精神攻撃もいいかなたまには? あとそうだ。今度こそ忘れないように。ユニの雷一時的に外す。あとブレーカーの火も。こっちは水攻撃に戻してしまおうかな。 で、メインゲイルに電気防御を付ける。それとフォーンシーリンに火攻撃。これはこのままにしよう。…間接が全員属性持ちはダメか。また後で考える。 【牢獄】 ピーカブー1体:アイテム→ハーブスピリチュア×3
※一時的に電気攻撃外す。
※一時的に電気防御。
≪修行C≫
平均レベル:11.3
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出撃:
全滅させれば報酬アップ。敵は少なくなると逃げ出すのよね。 …あー。精神攻撃要らんヤツやー。ミーンジュンは補助徹底かな。 【イクアイプ平地街道 条件:敵をすべて倒せ】 緩い坂。ガードマスがそこそこある。 敵ユニット チェインド×4:Lv.11 イチ×2:Lv.11 ユニコーン×2:Lv.11 全員技持ち。そろそろ全員かな。
R1。向かって左を集中。
R2。 R3。 R4。だいぶ分散してダメージを与えてる。 R5。 R6。チェインド、イチ1体ずつ捕獲。
逃げられなければ、捕獲しても大丈夫なのね。 【リザルト】 報酬:+1100G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-180G
だまされたマリカとフラミーナがポゼストにやられる。 次強制。
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名声:35 フェーズ:28 ユニット:10/16 所持金:5472G ランキング:18/49 総コスト:185
【ミッション】 ※強制。
【雇用】
【修行】 リン:AG+2、火+1=9P マトロンナ:物+1、火+2=6P 【工房】 追加イエロー1個だけだもんなぁ…。Mがあるから火は付けられるけど…。んー。 …やっぱりユニは物理にしておこう。補助役にもなるし。 けどフォーンシーリンは、火で、更にMYで強化しようか。 で、CMY…を、メインゲイルに付けようか。一時的かも。…こっちは上書きじゃなくて追加なんだね。なんか不公平。 【牢獄】 イチ1体:アイテム→ロンリーマッドネス×3 ユニコーン:アイテム→フィジカルパウダー×3
※ジェムはRMY。攻撃力もジェム効果。
※ジェム一時的かも。
※あ。パラメータは前回メモしてあるはずだけど、まあいいか。
平均レベル:11.8
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出撃:
【デスフィネス基地 条件:マリカを救出せよ】 段差が多く、特殊マスは無い。 敵ユニット ライタム×3:Lv.12〜13 アング×2:Lv.12〜13 ポイゾンナ×2:Lv.12〜13 マリカ
※HP32・SP6の瀕死状態。
ちと補助の「いちいち」を略します。さすがに疲れた(苦笑)。
R1。まず一番近いライタムを集中。敗走状態にできた。 あとアングにも気をつけて、そんでマリカをアイテムで回復。 R2。ライタムもう1体敗走に。 牢を開ける。 マリカ、SPを回復させて、ガードシャワーをかけてくれた。 R3の敵ターン。どくどく祭りじゃー。そんなかけんでも。まあ防げるのが2体いる分は助かってる。 R5。アング1体捕獲。 敵ターン。敗走ライタムからシアンジェム。 次に備えて回復しておかないとね…。 あ。やっとマリカが攻撃してくれた。射程5かな。 R6。ポイゾンナ2体とも撃破。あとは昏倒アングと敗走ライタム1体ずつ。回復しようっと。 敵ターン。敗走ライタムからラピッドグレナ R9、え。マリカ、もうガードシャワーなんかいいよ…。 R11、昏倒アングを
【デスフィネス基地 条件:ポゼストを倒せ】 連戦。場所は一緒だけど敵ユニットは変わる。あと位置も変わる。パラメータは直前の状態。全く回復なし。なので特に状態異常に注意した方がよろしいかと。 敵ユニット ライタム×3:Lv.13〜14 アング×2:Lv.13〜14 ピーカブー×2:Lv.13〜14 ポゼスト:Lv.15
毎ターン、固まってる所に物理複数ダメージ。忘れてた。
R1。うっわ。全然当たらない。 思わず(?)ゴルゴンナッツ。アング1体。 やっぱりカヴァーボルトかけるべきだったか。 R2。 R3。ライタム1体敗走へ。→メガハーブ。 ラピッドグレナ使用の R4。ピーカブー1体敗走へ。 R5。ポゼスト、麻痺効くね。 ライタム1体敗走へ。 R7。あーなんかすごく中途半端。 敵ターン。ライタム1体敗走→メンテタグ。 R8。アング1体敗走へ。 やっぱり技使うようになると敗走になりやすいね。 そのアングがターゲットスカル落とす。 R10。こっちも敗走状態にされまくり。 ピーカブー1体敗走。 で、 R11 R12。
【リザルト】 報酬:+0G 名声:+1 アライメント:? おぶされるマリカ。一方で謎の声。とやっぱりポゼスト。 評価:D コスト:-195G
封印の洞窟。ミューボコ。ボコー…。
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名声:36 フェーズ:29 ユニット:10/16 所持金:5185G ランキング:19/48 総コスト:195 そういやあ、いつからか悪に寄ってる気はするんだよね。
【ミッション】
【雇用】
【修行】 確認。あれーまだかー。 ユニ:TO+3=6P フォーンサンシャ:AG+2、火+2=9P バイト:AG+1=3P メインゲイル:AG+2=6P マトロンナ:水+2=4P 【工房】 水がつけられるな。ユニにでも防御を付けておこうかな 【牢獄】 ピーカブー1体:アイテム→メガリーフ×3 ライタム1体:アイテム→リーフナス×3 アング1体:アイテム→メガリーフナス×3 アング1体:仲間に。 【墓場】 Lv.13ポイゾンナを出す。
※ジェムはRMY。攻撃力もジェム効果。
平均レベル:12.5
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……ああああーーーーー!!!!
前回のもしかしてのメモが確実になった!
トーナメント後は善悪の依頼は傾いてる方しか来ない!
今気付いたYO…(´□`)
……で。どうなんだろう。イクアイプが上がってれば善に行ける?
んー…やり直しも考えたけど、それの確認ができるかぁ。やっぱり、続けてみよう。
出撃: …結局シャウツ使わないなぁ…。 封印の洞窟。コールネでたー。
【封印の洞窟 条件:敵をすべて倒せ】 緩い坂。洞窟の上部に上れる。ダメージマスが散らばる。 敵ユニット ルナポニー×3:Lv.12 アイムスタッフド×3:Lv.12 デスロッド×2:Lv.12 ※全員狂乱状態。回復しても次ターンに狂乱。
囲まれる配置。 右上寄りに置いてみよう。 R1。右の射程範囲3体を攻撃。麻痺やら毒付けられた。 そういや狂乱だと技使わないっけ? 壁要員の 敵ターン。シャルバスが呆気なくやられましたヽ(´ー`)ノ まあ、序盤だったので、よしとしよう。気楽にやり直し。
R1はシャルバスの位置に注意する以外変更なし。 敵ターン。狂乱のくせにシャルバス狙うんですね。 技は使わないし休息もしないようだ。 ただ、回復する可能性があるからこうなると技が厄介。 R2。 R3。 R4。ルナポニー捕獲。 R5。ぬあー終わらん。 R6で
【リザルト】 報酬:+700G 名声:+1 アライメント: リアリー何かを思う。 評価:B コスト:-145G
イクアイプ猛攻。
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名声:37 フェーズ:30 ユニット:11/16 所持金:4384G ランキング:18/48 総コスト:145
【ミッション】
【雇用】
むー。デスロッドがカヴァーアクアなら即買いなんだけどなぁ。
【修行】 さて確認。リンちゃんだけだ。これは確率なのかレベルなのか。まあ、送ろう。代理が居る…って、いつまで「代理」にするつもりか。 リン:TO+2=4P ブレーカー:ST+1、火+1、電+2=8P マトロンナ:TO+1、物+1=4P 【牢獄】 ピーカブー:アイテム→ファイアーボム×3 アイムスタッフド:アイテム→ロッキーボム×3
≪修行C≫ ※一時的に装備外す。
※一時的に麻痺攻撃。
※ジェムはRMY。攻撃力もジェム効果。
※一時的にゴッドミネラル。
平均レベル:12.7
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出撃: トルーパーの中からランダム。“ワイルドドッグ”だって。
【アスデニア湿地帯 条件:リーダーを倒せ!】 半分以上水。ガードマス少々。 敵ユニット チェインド×2:Lv.12 ユニコーン×3:Lv.12 ベクス×2:Lv.12 ジャニター(FOOT.SOL(イ)):Lv.14
R1。 R3。耐性に加えて位置調整でダメージの分散がよくできた。たまにはユニコーンを標的になるようにするのもいい。 R4。 敵ターン。敗走ベクスからシルバーブレスリング。 R5。
【リザルト】 報酬:+900G 名声:+1 アライメント: 評価:D コスト:-95G
アスデニアとイクアイプ、更に衝突のニュース。
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