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【ミッション】 ※強制。
【雇用】 Lv.4 リンガーハット×1 ユニコーン×1 ニューロン×2 サイドダウン×1(ヒール) オブログ×1 グキョン×2 【修行】 シャルバス:水+2=4P レーンテス:ST+2、AG+1、水+2=7P 【市場】 補助アイテムを全て10に。リバイバルボトル補充して6。 【牢獄】 オブログ:アイテム→スティルメディスン×3
あ。そうだ。復活させてなかったらジェム持ってかれてたんだ。あぶねーあぶねー。
平均レベル:4.6
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コンタクト・ウィズ・ダジェス 出撃: 平均レベル:4.6 ダジェスではなく、“アンカーヘッド”のリギンと戦います。 【テーラ 条件:リーダーを倒せ】 坂道&家。草地がガードマス。家全てに段差があって上れます。
敵ユニット バイト×2:Lv.3 61〜62 33 ザップ!×3:Lv.3 55〜59 34〜35 スカラ×1:Lv.3 42 34 ヴォーグ(スカラ):Lv.4 53 37 リギン:Lv.5 97 41
R1。バイト1体撃破。 シールドかけて真正面に進ませておく。 R2。バイト撃破。ありゃ。捕獲したかったのに。火ダメージそんなに当たりますか。 敵ターン。いかん。やられた。復活させますよ。 R3。ヴォーグ撃破。…なんでコイツばっかりになっちゃうかな。レッドジェムゲット。 R4。スカラ撃破。 ザップ!1体撃破。 ザップ!1体撃破。 R6。ぬあー屋根うぜー。 ザップ!捕獲。 R7。お。割と良いワープの仕方。リギン撃破。
【リザルト】 報酬:+900G 名声:+1 アライメント:↑ Lv.+1 評価:B コスト:-150G
フラミーナ&マリカのジェム講座。
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【ミッション】
「ボコ・レスキュー」って見たことあったかな…。これで真っ先にボコのユニット見れるってことにもなる? あーもー「いじめにあってる」ってのは、やっぱ、かわいいってことだ。やりたいけど、ダメだ。
【雇用】 Lv.4 リンガーハット×2 ユニコーン×1 ニューロン×2 グキョン×2 シャウツ×2 【修行】 デスロッドだけ覚えるか。送りましょ。 ミーナフェンダ:AG+2=4P 【市場】 補充&リーフナス10。 【牢獄】 グキョン:アイテム→メガリーフ×3
≪修行B≫
平均レベル:4.9
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ファミリー・タイズ 出撃: 平均レベル:5 【イクアイプ首都 条件:敵を全滅させろ】 斜めにまっすぐ道。両脇は荒地。
敵ユニット ※イクアイプ系。 ニューロン×2:Lv.4 70〜74 32〜33 ユニコーン×3:Lv.4 55〜58 28 バーグラー×2:Lv.4〜5 63〜78 38〜42 マール(FOOT.SOL):Lv.4 76 38
今回は、マールを生かします。 R3。ユニコーン1体撃破。 R5。ニューロン1体撃破。 バーグラー1体撃破。イエロージェムゲット。 R6。ユニコーン1体捕獲。 ニューロン撃破。ライトルビーゲット。 バーグラー1体撃破。 終わった。あとユニコーン1体が昏倒状態ですが、多分それも含めて終了なんでしょう。
【リザルト】 報酬:+700G 名声:+1 アライメント:↑ Lv.+1 評価:B コスト:-135G
ウッチー情報もらう。次強制。
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【ミッション】 ※強制
【雇用】 Lv.5 ユニコーン×1 ニューロン×1(スリープ) サイドダウン×1(ヒール) グキョン×2 シャウツ×2(レジストソウル) 【修行】 シャルバス:TO+1、物+2=5P オブログ:AG+3=6P 出撃直前にワンサーを出すことに決定。代わりにユニを置いて…あ、折角だから修行にだそう、と。 【工房】 ジェム、RとY拾ったけど…うーむ。一時的にレーンテスに火攻撃かな…。 【市場】 リバイバルボトル以外を10に。 【牢獄】 ユニコーン:アイテム→エレクトリックボム×3 【墓場】 ニューロン1体。
≪修行C≫
あ。前回攻撃力メモしてない。
※今のところ一時的に、ライトルビー、火攻撃。
平均レベル:5.4
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ウチダズ・リポート 出撃: 平均レベル:5.5 【エンデラッフェ 条件:ダジェスを倒せ】 坂道とその左右に建物が並ぶ平地。特殊マスなし。
敵ユニット ピーカブー×2:Lv.9 114〜116 45 ライタム×1:Lv.9 170 40 ダジェス:Lv.9 185 52 技:ガードシャワー
R1。囮のとシールドかけたのニューロンsを前に。 R2。ダメージ分散を狙って、みんなで3体を囲むように移動。 R3。ダジェスに突っ込みましたが、やっぱりシャルバスじゃないとダメなのよね? 敵ターン、やられる。チョップドはまだしも、リンちゃんはいかん。 R4。シャルバス対ダジェスを済ませて、リンちゃん回復して。 敵ターン。やられました。やり直し。
R1。は変わらず、シールドかけたを麻痺対策として。 こっちからの攻撃は仕掛けない。 R2。早々にリーダー対決。 あー。先にシールドかけてから移動するべきだった。届かなくなったよ。 分散囲いは変わらずにしておいて。 R3。前回と同じく2段目まで逃げてみたけど、何も無し。やっぱりR4以降? R5。シャル移動で終わり。 R5にシャルバス移動?行動?かな。きっと。 【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント:変化無し Lv.+1 評価:B コスト:-135G
トーナメントへ。あと7フェーズ。
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【ミッション】
ちょっとー…イクアイプは…。
お。マッスルパウダー×3がある。ユニが持ってきたんだろうけど、技覚える場合は低確率ってことでいいのかな。
【雇用】 Lv.5 リンガーハット×1(シールド) ユニコーン×1 ニューロン×1(スリープ) グキョン×1 シャウツ×1(レジストソウル) ザップ!×1(マインド) ザップ!雇いましょう。それと、チョップドを解雇する。 【修行】 ミストレッシをCコースに。 オブログ:AG+4=11P 【工房】 リンちゃんに麻痺攻撃つけましょ。 【市場】 リバイバルボトル以外を10に。 【牢獄】 ニューロン1体:アイテム→シアンジェム ニューロン1体:アイテム→リーフナス×3
≪修行C≫
平均レベル:5.7 入れ替わり激しいなあ今回。いや、自分が激しくしてるのだけど。
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アサルト・サポート 出撃: 平均レベル:5.6 【ボッシュ 条件:ジャーキンを守れ!】 段差が多い。建物4つ。荒地、ダメージマスが散らばる。 NPC:ジャーキン:Lv4 65 37
敵ユニット バイト×2:Lv.4〜5 75〜39 45 ルナポニー×2:Lv.4〜5 86〜99 27〜30 サイドダウン×2:Lv.4 48〜51 37〜38
一番奥のボーダーの屋根のおうちまで連れて行く模様。 「殺しはいけない」らしい。じゃあ、敗走ですか。 R1。ではージャンプ組を左から、他は正面に行きますか。攻撃は仕掛けないで反撃待ちで。 て、ジャンプ2体しかいないのか。じゃあ、あと2体ほど。 R2。ちょっと予定変更。地形に阻まれた。開始地点付近でうろうろしちゃってる。 R3。サイドダウン1体捕獲。 R4。1人家に近づけさせます。 ルナポニー1体昏倒。 R5。家まで来ましたが、やっぱりジャーキンが来ないと意味が無い。 敵ターン。バイト1体昏倒。 R7。あと1回で到着するかな?…まだかー。 R9。到着。 【リザルト】 報酬:+1200G 名声:+1 アライメント:↑(ちょっと多く伸びたみたい) Lv.+1 評価:C コスト:-140G
トーナメントまで6フェーズ。
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【ミッション】
来たけど、これは、うん…でも、仕方ない。
【雇用】 Lv.6 リンガーハット×1(シールド) サイドダウン×2(ヒール) オブログ×1 グキョン×1 シャウツ×2(レジストソウル) 【修行】 シャルバス:火+2=4P レーンテス:ST+1、AG+3=9P 【牢獄】 フラスコング1体:アイテム→クリアプラント×3
平均レベル:6
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ロード・リペア 出撃: 平均レベル:5.9 【ひどく荒れた峠道 条件:道をふさぐ岩を破壊する。】 段差だらけ。荒地がいくつか。
前のメモはあるんだけど…うまくいくかねぇ。 R1。敵はいない。まずは、岩(Lv13 262 4)を壊します。 間接3体と、を使う。手が空いてるヤツらで力を上げて。 3体で合計30ちょいしか当たりません。そこでシャルバスが反対側に回るのですが。ホントにどうやって行ってるのかしらね。 そして、すぐに“デスフィネス”がシャルバス側に登場。何気にシャルバスの行動回復してます。
敵ユニット イチ×3:Lv.5〜6 81〜88 34〜37 ユニコーン×2:Lv.5〜6 69〜80 30〜35 メラニィ(ポイゾンナ):Lv.6 84 45 技持ち ポゼスト:Lv.10 147 46 技持ち
…あーそっか。だったら力上げる必要ないのか。 でも→ストレングスで、岩。ちょっと大きく与えられた。
R2。まあ岩を。 フィジカルパウダーとストレングスの効果が違うんだね。そういうことだね。 ストレングスかけて交代しよう。 R3。シャルバス食らってますが、あと1ターンで壊せそう。回復しつつ岩を叩く。 敵ターン。メラニィ来た。AG下げてたので、反撃が当たる。終わらせちゃうか。 R4。メラニィにダメージを多く与えて、終了。…じゃなかった。本目的を終わらせないと。…あ、あれ。終わっちゃうの? 「意外と実力派」?……よくわからん…。 【リザルト】 報酬:+550G 名声:+1 アライメント:↑ Lv.+1 評価:A コスト:-140G …そっか。ネクルとポゼストが繋がってるってことは、この依頼自体怪しかった、のかな。
トーナメントまで5フェーズ。
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【ミッション】
【雇用】 Lv.6 サイドダウン×1(ヒール) オブログ×2 シャウツ×2(レジストソウル) ザップ!×1(マインド) アラキュラ×1 【修行】 シャルバス:火+2=4P レーンテス:ST+1、AG+3=9P 【市場】 全て10に。 【牢獄】 オブログ1体:アイテム→エレクトリックボム×3 サイドダウン:アイテム→スティルメディスン×3
平均レベル:6.8
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キャラバン・ガード 出撃: 平均レベル:6.8 ケースとバーグラーが揉めだす。そして…悪だねぇ…。 【アスデニア平地 条件:敵をすべて倒せ】 緩い坂。通行不可が散らばる。特殊マス無し。 「アタック・トゥ・デスフィネス」と一緒だ。カーゴも。
NPC:バーグラー(イ):Lv.4 65 38
敵ユニット チョップド×4:Lv.5 82〜89 32〜33 ブレーカー×2:Lv.5 64〜74 37〜38 ケース:Lv.6 70 38
開始時、バーグラーに指示を出す必要があるみたい。なんだよそれ。とりあえず「好きにしろ」にした。 R1。左側、攻撃届くかと思ったら届かなかった…。ブレーカーに隣接。ちょっと危ないかもしれないけど。 は左のチョップドに届く。 右のチョップドにはで射撃。 あ、でも下手するとケースが回復するか。なるべく1体に集中しよう。 バーグラーはケースに近づきました。 敵ターン。ケースとチョップドがバーグラーに……ありゃ。呆気ない…失敗に終わりましたね。どうしよう。トーナメントもあるし、やり直そう。 この場合だと、報酬・名声はもちろん0で、アライメントも変化しないようですな。
R1。えー、バーグラーには「隠れていろ」。 ありゃ。今度は誰も技持ってない。 とは位置交代で。…って。えー!そしたら2人とも届かなくなっちゃったよ! 敵ターン。やっぱりバーグラー狙うのね。 R2。チョップド1体撃破。メガリーフナスゲット。 敵ターン。デスロッドやられた。 R3。ブレーカー1体撃破。メガハーブゲット。 もう1体ブレーカー撃破。 R4。ケース撃破。悲鳴がありますが終了ってわけじゃないみたい。 R5。昏倒チョップド2体を捕獲。…じゃなくて、1体は倒そう。が撃破する。 その後、バーグラーは更に悪な感じの会話を。 【リザルト】 報酬:+900G 名声:+1 アライメント:↑(また多めに伸びた。) Lv.+1 評価:C コスト:-120G
トーナメントまで4フェーズ。 …おおっ?ラブナイフなんてアナウンサー初めて見たよ。いつもはシュガーニードル…だっけ?
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【ミッション】
下2つは、さっきのニュースからの繋がりだろうね。「ダービー・ガード」は確かやった。
【雇用】 Lv.7 サイドダウン×1(ヒール) グキョン×2 ザップ!×3(マインド) 【修行】 リン:AG+2=6P オブログ:AG+2=7P ミストテス:AG+4=8P 【牢獄】 チョップド:アイテム→メンテタグ
平均レベル:7.1
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オブストラクション・ダービー 出撃: 平均レベル:7.1 【カルデアランド峠道 条件:ノーブルジェンダをトップで通過させる】 両脇は高所。中央に伸びる道の横に、ガードマスが大量にある。 カルデアランドのガードマスだから…きもちわるい。
敵ユニット ルナポニー×4:Lv.9 142〜150 39〜43 (全て名前有り。ハイドロジニアス グラップル ゴージャスライト ノーブルジェンダ)
ノーブルジェンダ以外を殺さずに邪魔する。 R1。ストレングスはかけず、ほどほどにダメージを与えよう。通行の邪魔はあんまりできないよね。 まあでも、Lv9といってもルナポニーはSP削りやすいし、そんなに難しくないんじゃないだろうか。 …そうだな。睡眠、麻痺、石化が活躍するところだね。 敵ターン。ダメージが痛い。レースで興奮してるかららしい。 R2。上からFOOT.SOL出てきた。 …ありゃ。敗走にはできないか。そう、だよね。
FOOT.SOL(カ)×4:Lv.6 72〜80 46〜47
敵ターン。ぎゃー。しんどい。 敗走はないけど、休息は取るね。 R3。FOOTもそろそろ来る。 敵ターン。あーもう。SP0でも進んじゃうよ。しかもノーブルジェンダにも攻撃されるし。そりゃそうか。 昏倒にはできるのかな? R4。こりゃ、無理だな。 敵ターン、別のが到達しちゃいました。 ウェルカムプアライフ!
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント:↑↑(連続するたびなのか、また前より増えた。) Lv.+1 評価:B コスト:-85G 依頼は失敗だけど、報酬以外悪くないからいいや。
トーナメントまで3フェーズ。 あ。3フェーズでしたっけ。出てきましたシュガーニードル。 ところで。ミッションだけ先走って確認してますが。全然イクアイプが無い。…どうしよう…。
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【ミッション】
参ったなぁ…。
【雇用】 Lv.7 ユニコーン×1(ストレングス) チョップド×2 グキョン×1 ザップ!×1(マインド) 【修行】 シャルバス:電+2=4P
平均レベル:7.9
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トレーダー・オブストラクト 出撃: 平均レベル:7.9 【砂漠地帯の街道 条件:カーゴを破壊せよ】 緩い坂。中央に道が伸びる。特殊マスなし。
敵ユニット MM×3:Lv.7(1体Lv.9) 84〜105 38〜41 W×2:Lv.7 67〜73 40〜41 F&I×2:Lv.8 106〜109 40〜41 トランスポーター:Lv.7 405 3
R1。とりあえず前に。レベル差は無いから、そんなに怖がらなくても大丈夫だと思うけど…。 R2。MM1体撃破。 R3。W1体撃破。 R4。F&I1体捕獲。 W1体撃破。トランスポーター攻撃開始。 R5。MM1体撃破。 残るMM撃破。 R7。F&I撃破。 R8。トランスポーター破壊。
【リザルト】 報酬:900G 名声:+1 アライメント:↑↑(直前と同じくらい。) Lv.+1 評価:B コスト:-115G
トーナメントまで2フェーズ。 また先に調べて…やっぱりイクアイプ入ってこない。なんてこった。 ここでの表記はアイカ全部並んでるけど、アがほんの少し伸びてるんですよね。 リアル運が大きく関わるゲームとは感じたが、まさかここまでとは。 というより、もともと善悪には進みづらい仕様なのかも? …でも「善に変更」って道はまだ前回よりは確率あるよな…。 とりあえず、まだボルフォス自体に飽きは来てないから、進めます。
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【ミッション】
【雇用】 Lv.8 ニューロン×1(スリープ) サイドダウン×1(ヒール) チョップド×1 グキョン×1 シャウツ×1(レジストソウル) ナイデス×2(ナーバスガス) 【修行】 ユニ:ST+2、AG+2=10P ミーナフェンダ:水+2=4P
平均レベル:8.3
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ランナウェイ・サポート 出撃: 平均レベル:8.3 【アスデニア国境街道 条件:敵を撃退せよ。カーゴを破壊されてはならない。】 中央に道が伸びる。その脇にガードマスが散らばる。
敵ユニット オブログ×4:Lv.8〜9 117〜136 42〜49 1体技持ち ブレーカー×2:Lv.8 97〜98 45〜47 1体技持ち グリフィス(AX.SOL):Lv.10 172 58 トランスポーター:Lv.8 404 3
挟まれてる。トランスポーターの周囲に配置。 3体の側の2対が技持ちだから、こっちに集中気味に。…でも敵も近いし、やっぱり両方バランスよくした方がいいか。トランスポーターが危なくなれば回復しよう。 R1。早速ブレーカー撃破。 R2。オブログ1体撃破。グリーンジェムゲット。 R3。オブログ1体撃破。バイオレンスドラッグゲット。 R4。グリフィスHP半分以下くらいかな。で、撤退。
【リザルト】 報酬:300G 名声:+1 アライメント:↑ Lv.+1 評価:D コスト:-115G え。D…?大丈夫か…? ……ダメでした。ちょっとー。 えーと、じゃあ……「アサルト」に変更してやり直す。 省略します。 あ。今度こそ下の小屋に行ってみよう。 小屋。なんかあったー。「おひとついかがですか?」→「まにあっている」「100Gコース」「500Gコース」「3000Gコース」…。なんでそんな幅があるの。持ち合わせが無いから、500Gにする。……シャアトグレナだって。しかも1個……とんだぼったくりじゃないか!(´△`) 収獲:イエロージェム R6で終了。 【リザルト】 報酬:1200G 名声:+1 アライメント:↑↑ Lv.+1 評価:A コスト:-115G トーナメント参加はできたけど。分岐はきっと…。悪が一番伸びてることは伸びてるんだけどねぇ。
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