名声:24 フェーズ:21 ユニット:8/16 所持金:2365G ランキング:20/49 総コスト:115
【ミッション】 ※強制。
【雇用】 Lv.9 ニューロン×1(スリープ) アング×1(シックリィー) シャウツ×1(レジストソウル) ザップ!×1(マインド) アングもらうよ。 【修行】 シャルバス:TO+2=4P
平均レベル:9
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出撃: 1回戦は“エビルコメット”。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット ホチキス×3:Lv.6 フィッシュボーン×2:Lv.6 カメレオン:Lv.6 チョップド:Lv.6 リッチャ(カメレオン):Lv.8 まあ、ステキなトルーパー。ぜひ捕獲したい。特にカメレオン。
R1。反撃狙いも込みで前に。 R2。 敵ターン。 R3。 R4。 副賞:エクストラキューブ
2回戦。“ブラッディアロー”。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット ライタム×2:Lv.7 ピーカブー×2:Lv.7 ソサエティ×3:Lv.7 ダジェス:Lv.9
R3。 R4。ピーカブー捕獲。 R5。ソサエティ1体捕獲。 R7。ライタム2体捕獲。
さて………おおおー!!! …って歓喜するような場面じゃないけど、ゲーム的には嬉しいし…。 じゃあやっぱり、前回の最大が悪じゃなかったってことですね。
【リザルト】 報酬:2000G 名声:+5 アライメント: 評価:A コスト:-235G ひとまず、安心ですわ。はふぅ。
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名声:29 フェーズ:22 ユニット:9/16 所持金:3918G ランキング:15/48 総コスト:235
【ミッション】
で。今度はイクアイプを上げないようにする。と。 …今度こそ、ビートロッ君を役立たせたい、かも。っっつー狙いでフラワーギャザリング行ってくるかー。
【雇用】 Lv.9 ナイデス×1(ナーバスガス)ザップ!×1(マインド) アラキュラ×1(ナーバスガス) ダークホース×1(リカバー) 水移動いないし、ダークホース入れておくかな。 【修行】 リン:ST+1、TO+1=4P 【工房】 電気付けられるな。…レーンテスにしよう。 【市場】 新商品を10or6揃える。 【牢獄】 フラスコング:アイテム→リバイバルボトル×3 ピーカブー:アイテム→ありゃ。またわからなくなった。 ライタム1体:アイテム→シアンジェム ライタム1体:アイテム→ヒールリング
平均レベル:9.3
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出撃: 【アスデニア湿地帯 条件:花を採取せよ】 半分以上水。手前陸多、奥水。
敵ユニット ビートロック×3:Lv.9 フィッシュボーン×2:Lv.9〜10 OM×2:Lv.9〜10 フィッシュボーンの技って、敵には要らないような。
花は調度中央辺り。 配置範囲は左の陸上。フィッシュボーン射撃届くな。 R1。ということで、フィッシュボーン集中砲火。あーあと1体もしくは攻撃力上げれば倒せたか。 敵ターン。基本的に敵は花を守りに行きます。 R2。 R4。援軍が来ます。同じユニットが追加される感じ。ただ、今来たのはビートロック。 フィッシュボーンが中央だから、なかなか厄介だ。 R5。 R6。またビートロック追加。 OM1体捕獲。これで花の周囲1マス確保できた。 敵ターン。また援軍…お?コフィンジャック? コフィンジャック:Lv.10
R7。ビートロック1体追加〜。うひゃあ、さすがに多いよ。 2体捕獲! 敵ターン、フィッシュボーンとコフィンジャック追加。 R8。OM1体追加。 ビートロック1体捕獲して、動けるだけ動いてから、花ゲット。
【リザルト】 報酬:2000G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-225G
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名声:30 フェーズ:23 ユニット:10/16 所持金:4318G ランキング:15/48 総コスト:225
【ミッション】
【雇用】 Lv.9 ニューロン×1(スリープ) サイドダウン×2(ヒール) ダークホース×1(リカバー) 【修行】 ミーナフェンダ:水+2=5P 【市場】 新商品を10に。 【牢獄】 ホチキス:アイテム→クリアプラント×3 OM:アイテム→ロッキーボム×3 ビートロックは…3体とも敵意むき出し。わーん。
平均レベル:9.7
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出撃: シルバーファングに勝って名を上げるってやつ。 【シルバーファング本拠 条件:敵のリーダーを倒せ】 段差と建物。特殊マス無し。 ちなみにネオンが光る建物がある。 …本拠地だったんだ。
敵ユニット リンガーハット×2:Lv.10 ユニコーン×2:Lv.10 ニューロン×3:Lv.10 ハルペー(FOOT.SOL(ア)):Lv.12
おっとしまった。火攻撃付けておけば楽だった。でもハルペーは電気に弱いか。 R1。多分向こうはまず補助かけるんじゃないかな。こっちも補助&前進。 敵ターン。ハルペーに力&防御で、リーダー狙いで来る。 って、あ。 R2。回復&攻撃。 R3。 むう。ちょっと厳しい状態だ。どうするかな…。 R4。 R5。終わらせられそう。なんかもったいないHPの減り方のような気もするけど、終わらそう。…って、まだダメだった。。 R6。リンガーハット1体捕獲。
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント:変化無し 評価:?(見逃した。) コスト:-200G 評価直前にフリーズ寸前になった。おかげでタイミング悪く押したらしく評価が飛んだ。むー。 アルベルトの復讐を誰かが助太刀。おそらく、メ。
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名声:31 フェーズ:24 ユニット:10/16 所持金:3272G ランキング:15/47 総コスト:200
【ミッション】
【雇用】 Lv.9 ナイデス×1(ナーバスガス) ザップ!×2(マインド) アラキュラ×1(ナーバスガス) 【修行】 どうでもいいと思ってたけど、レーンテスを送る。 【牢獄】 ソサエティ:アイテム→サイトレンズ ビートロックは…2体がアイテム…うーん。1体は、解放しよう。→ハーブ×3…うぐぐ…。
≪修行C≫ ※一時的に電気攻撃外す。
※一時的に電気攻撃付ける。
平均レベル:9.8
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出撃: 【イクアイプ砂漠 条件:敵をすべて倒せ】 平地と泉。ガードマスが半分近く。
敵ユニット イチ×3:Lv.8 ソサエティ×2:Lv.8 ニューロン×3:Lv.10 バーグラー(イ):Lv.8、10
カーゴ:Lv.8
配置位置は泉の隣、カーゴの周囲。 R1。届く範囲を攻撃。あー電気攻撃なんか要らなかったね。 R2。バーグラーがちょっと厄介で、 R3。 R4。
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント: 評価:C コスト:-180G
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名声:32 フェーズ:25 ユニット:10/16 所持金:3406G ランキング:16/47 総コスト:185
【ミッション】
【雇用】 Lv.10(前回見てなかった。10だったかもしんない。) ユニコーン×1(ストレングス) サイドダウン×1(ヒール) オブログ×1(ソウルスピア) アング×1(シックリィー) そうだ…そろそろレジスト系欲しい頃。 【修行】 シャルバス:AG+2、物+1=8P リン:火+2=4P ミストレッシ:AG+2=6P 【工房】 やっぱり電気はソートシーリンの防御にする。 【牢獄】 ビートロックだめかなー。
平均レベル:10.4
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出撃: 【オアルナ 条件:敵のリーダーを倒せ】 平地に4つの建物(上がれる)。荒地が少し。
敵ユニット リンガーハット×3:Lv.11 チェインド×2:Lv.11 ソサエティ×2:Lv.11 アルベルト:Lv11 ※アルベルト以外技持ち。
ソサエティが建物の上。これがなかなか厄介だったよな。 R1。一番近いリンガーハットを集中攻撃。 アルベルトって、間接攻撃の表示にはなってるけど範囲が表示されないんだね。てことは、結局攻撃はしてこないんだろう。 R2。左のソサエティも眠らせた。折角?だから、 R3敵ターン。毒でリンガーハット1体撃破。シルバーヒールリングゲット。 R4。撃破と昏倒、4体目でアルベルトが怒る。 敵ターン。あーそっか。浮遊タイプって、段差関係ないんだ。下りは。ソサエティ降りちゃったよ。シャルバスもうちょっとで届いたのに。 R5。チェインド1体捕獲。 R6。 敵ターン、ソサエティ敗退。 R7。建物4つドアに立ってみたけど、何も無いね。 R8。あー、シャルバス動かすんじゃないな。アルベルトに追いつけてない。 R10。昏倒。お?昏倒? そっか。捕獲しちゃえばいいのね。捕獲!
ワットエンが預かるって!ええー!!
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント: やっぱりメラニィ。んで、「偽善者だった」、とさ。…悪行き影響ないよね…? 評価:C コスト:-195G
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名声:33 フェーズ:26 ユニット:10/16 所持金:3171G ランキング:16/47 総コスト:195
【ミッション】
【雇用】 Lv.10 チョップド×1(ナーバス) サイドダウン×1(ヒール) オブログ×1(ソウルスピア) アング×1(シックリィー) グキョン×3 ナイデス×1(ナーバスガス) 【修行】 修行確認。クオンフェンダ(アング)だけ覚えるけど、射撃で十分活躍できるしなぁ。 オブログ:ST+3、物+4=13P ミーナフェンダ:TO+2=4P クオンフェンダ:AG+3=7P 【工房】 …フェザーブーツ誰に着けよう…。 【牢獄】 ビートロック〜。。チェインドも引き入れたいけどアイテムかい…まだ粘ろう。 牢獄満員だ。捕獲しないようにしなきゃ。
※一時的に、火+麻痺攻撃、火防御。
平均レベル:10.8
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出撃: 手加減してやるかどうかの選択。前はしてやったので、今回容赦しない。悪。悪。 【フェンベリル国境 条件:敵のリーダーを倒せ】 段差、坂。ガードマスが散らばる。
敵ユニット ニューロン×3:Lv.9 クルドラ×2:Lv.9 ユニコーン×2:Lv.9 オウン(D.SOL):Lv11
こっち上、向こう下の配置。 間接、上から届くかな。 R2。 R4。
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント: うわーイクアイプが上がるー…。 やっぱり「YES」の方が悪なのか。 評価:C コスト:-195G イクアイプ暴走ー。
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名声:34 フェーズ:27 ユニット:10/16 所持金:2896G ランキング:16/46 総コスト:195
【ミッション】
【雇用】 Lv.11 ユニコーン×1(ストレングス) ニューロン×1(スリープ) アング×1(シックリィー) グキョン×1 ナイデス×1(ナーバスガス) アラキュラ×1(ナーバスガス) ダークホース×1(リカバー) 【修行】 オブログ修行に出そうかな。 リン:ST+2=4P ミストテス:AG+2=6P 【牢獄】 チェインド来た!入れるよもちろん!
※一時的じゃなくした。火+麻痺攻撃、火防御。
≪修行A≫ あ。前回攻撃力のメモ間違えたかな。
平均レベル:11.2
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出撃: 【カルデアランド平地 条件:敵をすべて倒せ】 でこぼこ。様々なマスが散らばる。
敵ユニット デスロッド×2:Lv.11 ルナポニー×3:Lv.11 ファイヤーハート×2:Lv.11 ダークホース:Lv11 11になれば大体は技持ちか。
R1。近くのデスロッドを叩きましょう。あー惜しい。 R2。 R3。ファイヤーハートの回復力があるけど、敗走なら全然平気。 R4。あら援軍。ファイヤーハート1体追加。 敵ターン。ファイヤーハート1体敗走。 R5。デスロッド1体追加。 敵ターン。ルナポニー2体敗走。1体からリーフ。 R6。デスロッド、ルナポニー1体ずつ追加。 R7敵ターン。ファイヤーハート敗走。 R8。 R9敵ターン。ダークホース敗退。シアンジェムゲット。 R10。
【リザルト】 報酬:550G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-185G ア・イのピリピリニュース。
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名声:35 フェーズ:28 ユニット:11/16 所持金:3093G ランキング:15/46 総コスト:195
【ミッション】
メモないし、初めてか。…確実にイクアイプ上がるよね…。
【雇用】 Lv.11 オブログ×1(ソウルスピア) アング×1(シックリィー) ナイデス×1(ナーバスガス) アラキュラ×1(ナーバスガス) 【修行】 シャルバス:物+1=2P ミストレッシ:AG+1=3P 【牢獄】 うううぅ〜。
※一時的じゃなくした。火+麻痺攻撃、火防御。
平均レベル:11.5
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出撃: 【イクアイプ砂漠 条件:敵を全て倒せ。逃げられてはいけない。】 段差と荒地とガードマス。
敵ユニット イチ×3:Lv.11 ソサエティ×2:Lv.11 バーグラー(イ)×2:Lv11 ガルス(バーグラー(イ)):Lv11
R1。ジャンプタイプは上の段でジャンプして進むようにして、と。 逃げられちゃいけないってことで、多分イベント起こるだろうな。撃破よりも昏倒狙おうか。バーグラーは昏倒できないけど。 …それともガルス狙いか。 R2。敵ターン。どあー。レーンテスがボルトスピア連撃でやられた。復活するよー。 R3。敵ターン。またやられちった。 イチ1体昏倒。ソサエティ敗退状態…になるとシャルバスに注意される。→ R4。 R6…あれ。どこで見間違えたかな。
R7。 …特になんかあるわけじゃなかったか。
【リザルト】 報酬:2000G 名声:+1 アライメント: イも上がったけど悪も伸びた。しかもいっぱい。 マリカと会話。イクアイプの怪しい動き。 評価:B コスト:-195G ア・イのニュース。 先にミッション確認。…入ってこないよー…。ある程度そのアライメントが上がってないとダメだったり? あと、「イクアイプ・リクエスト」、記録してないだけかも。シェーラが来るのはなんとなく覚えがあるような気がする。
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名声:36 フェーズ:29 ユニット:11/16 所持金:4906G ランキング:15/46 総コスト:195
【ミッション】
【雇用】 Lv.11 サイドダウン×1(ヒール) オブログ×1(ソウルスピア) シャウツ×1(レジストソウル ザップ!×1(マインド) 【修行】 ユニ:TO+2=3P リン:ST+1、TO+1=4P 【牢獄】 こっちもダメですな。
平均レベル:11.8
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出撃: シェーラに手を貸す。ってことはやっぱり「イクアイプ・リクエスト」はメモしてないだけだ。 【イクアイプ砂漠 条件:敵をすべて倒せ】 平地と泉。ガードマスが多い。
敵ユニット シュリン×2:Lv.12〜13 アラキュラ×3:Lv.12 ダークホース×3:Lv12
R1。補助祭りにしよう。 R2。寄ってきただけの敵に突っ込むぞー。 R3。 R4。援軍来た。シュリン1体追加。 R5。アラキュラ2体、シュリン1体追加。 R6。 R7。 R8。
【リザルト】 報酬:1200G 名声:+2 アライメント: ぎゃー。 フロキストン、アスデニアに赴く。 なんで戦争編のリザルト、フリーズ直前になるんだろう。 評価:B コスト:-215G ア・イのニュース。 はい。また、先にミッション確認。 …やっぱり変わらない。でも、悪が多ければいいのかな?…だとしても、イが伸びたおかげで、ものすごく不安なんですけど。
…あ、あれ?! 鼻蔵さんが…!!
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名声:38 フェーズ:30 ユニット:11/16 所持金:5891G ランキング:14/46 総コスト:215
【ミッション】
【雇用】 Lv.12 リンガーハット×1(シールド) チョップド×1(ナーバス) グキョン×1 ナイデス×1(ナーバスガス) ダークホース×1(リカバー) 【修行】 ミーナフェンダ出したいな。何もせず進めるのは、しない。出すか。 シャルバス:火+2=5P ユニ:ST+1、火+1=5P 【市場】 補助アイテムを20ずつにした。 【牢獄】 ビートロックはダメだけど、ソサエティか…入れるか。 リンガーハット:アイテム→アイズプラント×3 アラキュラ:アイテム→ウェイクアップボトル×3
≪修行C≫
※次に出す際、一時的にエクストラキューブ。
平均レベル:12.1
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出撃: 【コレル 条件:敵をすべて倒せ】 平地。建物2つ。荒地が少し。
敵ユニット ケース×2:Lv.13 アイアンメイデン×2:Lv.13 ソサエティ×2:Lv13 バーグラー(イ)×2:Lv13〜14
まず厄介なケースを集中攻撃して、アイアンメイデンは R1。補助祭り。 R2。 R3。 R4。ケース1体捕獲。 ソサエティ1体撃破。リーフナンリスゲット。 R5。 スリープもなかなか侮れないね。 R6。 敵ターン。 R7。
【リザルト】 報酬:1200G 名声:+1 アライメント: …もう、だめでしょこれは。。 評価:B コスト:-185G 戦争開始。 先にミッションを…お。おおー。大丈夫だ。「アサシネーション」あるよ!!よかった!!
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