ここから省略なし。
名声:26 フェーズ:21 ユニット:10/16 所持金:5108G ランキング:21/49 総コスト:240 アライメントも大丈夫なはず。
【ミッション】 ※強制。
【雇用】 Lv.8 ニューロン×1(スリープ) サイドダウン×1(ヒール) オブログ×1(ソウルスピア) ザップ!×1(マインド)
平均レベル:8.8
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出撃: 1回戦は“プラッシュネスト”。 見事に当たったことのない奴らだ。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット Lv.7:チェインド×3 ケース×1(技持ち) ダークホース×3(技持ち) Lv.9:クレイルング(FOOT.SOL(イ))
R1。補助祭りにする。 R2。良い位置だ。 R3。もう終われそう。チェインド1体捕獲。 副賞:エクストラキューブ。
2回戦。“ブラッディアロー”。 【トーナメント会場 条件:敵のリーダーを倒せ】 平坦。特殊マスなし。
敵ユニット Lv.8:ライタム×2 ピーカブー×2 ソサエティ×3 Lv.10:ダジェス
R8で終了。捕獲1体の他全滅させてたりして。 結果は…よし。トドメささず。
【リザルト】 報酬:2000G 名声:+5 アライメント:変化なし 評価:A コスト:-230G
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名声:31 フェーズ:22 ユニット:10/16 所持金:6168G ランキング:18/49 総コスト:230
【ミッション】
…むぅ。いきなり進むかぁ。
【雇用】 Lv.9 サイドダウン×1(ヒール) オブログ×3(ソウルスピア) グキョン×1 ザップ!×2(マインド) 【修行】 ライラシューマ→C シャルバス:火+2=4P ユニ:TO+2=4P リン:ST+1=3P ソートフェンダ:ST+1、AG+1=5P ワングリューズ:AG+1=3P ライトデス:AG+1=3P ブレーカー:電+2=4P
≪修行C≫
平均レベル:9.5
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出撃: 【イクアイプ砂漠 条件:敵を捕虜にせよ】 段差。3分の1ほどがガードマス。
敵ユニット Lv.10:チョップド×1
さて。時間かかってもいいよな。 まずはなるべく離して配置。…難しいけど。 R5で次の段階。……現れる場所は、ランダムなんだろうか?開始位置の向こう側。くっそう。1体しか近くない。その
敵ユニット Lv.9:チョップド×2 ホチキス×1 ポイゾンナ×1 スプリット×2 Lv.11:メラニィ
R8。もうちょっと遊ぼうかと思ったけど、
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント:変化なし 評価:C コスト:-225G
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名声:32 フェーズ:23 ユニット:10/16 所持金:2520G ランキング:18/49 総コスト:230
【ミッション】
今回は運がいいと思えるんだけど、そう思っていいのかな。
【雇用】 Lv.9 リンガーハット×1(シールド) ユニコーン×1(ストレングス) サイドダウン×2(ヒール) シャウツ×1(レジストソウル) グキョン×2 アラキュラ×1(ナーバスガス) 【修行】 エムケイン:水+2=5P 【牢獄】 仲間狙ってるんだけどねー。きませんねー。 G:アイテム→ダルシュガー×3 チェインド:アイテム→マゼンダジェム
平均レベル:9.8
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出撃:
略。技持ちチェインドを捕獲したいね。 …またラウンド見てないし…orz 5か6くらいだと思う。 チェインド1体捕獲、イチ1体敗走。 収獲:イエロージェム
【リザルト】 報酬:550G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-200G
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名声:33 フェーズ:24 ユニット:10/16 所持金:2578G ランキング:17/49 総コスト:200
【ミッション】
なんだよー、もう消えるのか。大丈夫かな。 でも善の伸びは比較しやすいからいいね。
【雇用】 Lv.10 ユニコーン×1(ストレングス) ニューロン×3(スリープ) グキョン×1 ザップ!×2(マインド) ダークホース×1(リカバー) 【修行】 シャルバス:TO+2=4P リン:ST+1、火+1=5P ソートフェンダ:TO+1、物+1=4P ライトデス:ST+1、AG+3=11P
平均レベル:10.3
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出撃:
【アスデニア平地 条件:敵のリーダーを倒せ】 緩い坂。移動不可が数箇所あって特殊マスなし。 敵ユニット Lv.10:ピーカブー×2 チョップド×3(2体技持ち) アング×2(技持ち) Lv.12メラニィ(ポイゾンナ)(技持ち)
R1は補助祭り。 R2。良い具合の位置に固まったおかげで、 R3。2体治ったけど、順調。でも倒せず昏倒、3体。ある意味すごいけど。 R5。メラニィ起きないね。やったね。 R6。全滅できた。 メラニィのトドメは 収獲:ダルシュガー シアンジェム
【リザルト】 報酬:700G 名声:+1 アライメント:変化なし 評価:B コスト:-200G
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名声:34 フェーズ:25 ユニット:10/16 所持金:2997G ランキング:16/49 総コスト:200
【ミッション】
よしよし。ばーさん久しぶりだー。
【雇用】 Lv.10 オブログ×1(ソウルスピア) クルドラ×1(アクアスピア) シャウツ×1(レジストソウル) ダークホース×3(リカバー) 【修行】 ブレーカー:電+2=4P
平均レベル:10.6
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あー。浮遊タイプ欲しいね。まあインダストリアル4人をメインに行きましょ。 …後で思ったけど、ダメージマスはその地域出身クリーチャーじゃないと防げないんだったっけ? 出撃:
【イクアイプ山岳 条件:依頼を聞きに行く。】 段差。ダメージマスの川。家1軒。 敵ユニット Lv.10:ベクス×3(技持ち) チェインド×4(2体技持ち) ソサエティ×2(技持ち)
R1。じゃあ、家に着くの優先で。 R4。行動できるだけして、 そうそう。「やっつけるゾ」。 R8全滅。技持ちチェインド2体捕獲! …あー、それで、家に行かないと行けないんだったっけ。 R10。着いた。 収獲:マゼンダジェム
【イクアイプ山岳 条件:杖を探し出せ!】 敵ユニット Lv.10:ベクス×3(技持ち) チェインド×4(2体技持ち) ソサエティ×2(技持ち)
インダストリアルは川に突っ込ませつつ。 R1。 R7。残り1体が敗走で、敵は片付いた。 R9。なんかいっぱい見つけたのち、発見。今回は家側の端っこでした。 …で、そうだ…家の近くに1人置いておけばよかったんだ……んもう。 R11。着いた。 川での収獲:エレクトリックボム バイオレンスドラッグ ヒドゥン リーフナンリス ハーブ ロンリーマッドネス リーフ メガハーブ 敵からの収獲:ハーブスピリチュア クリアプラント イエロージェム
【リザルト】 報酬:700G 名声:+1 アライメント: 評価:C コスト:-220G
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名声:35 フェーズ:26 ユニット:10/16 所持金:2883G ランキング:15/49 総コスト:220
【ミッション】 ※強制。
【雇用】 Lv.11 ユニコーン×1(ストレングス) クルドラ×1(アクアスピア) ベクス×1(ボルトアロー) グキョン×1 ザップ!×1(マインド) 【修行】 ユニ:ST+1=3P 【牢獄】 G仲間になる!やっぱり諦めなくてもいいんだ。 あとソサエティも。 しかしチェインドは3体ともダメって…。
平均レベル:10.9
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出撃:
【デスフィネス基地 条件:マリカを救出せよ】 段差が多く、特殊マスは無い。 敵ユニット Lv.11〜12:ライタム×3 アング×2 ポイゾンナ×2 NPC:Lv.11:マリカ
2戦目までいったんだけど、どちらも嫌な感じになったからやり直した。 ついでに、Gがあまりに役に立たないんだ。どうしようか。利点は状態無効くらいかもしれない。
R1。 R2。牢開け。 ちょーっ。せっかく眠らせたライタムに攻撃しないでよマリカ。SP回復してやったんだからガードシャワー使ってよー(´□`) R7終了。 ポイゾンナ、アング1体ずつ捕獲。 収獲:スロウシュガー ハーブスピリチュア サイトレンズ
【デスフィネス基地 条件:ポゼストを倒せ】 敵ユニット Lv.12〜13:ライタム×3 アング×2 ピーカブー×2 Lv.14:ポゼスト
R1。いきなり攻撃しまくろうと思ったけど、ターン最初の攻撃がキツイからまず離れる。
R5。よし。敗走いっぱいで事実上ポゼストだけになった。 R7。
【リザルト】 報酬:700G 名声:+1 アライメント:変化なし 評価:D コスト:-255G
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名声:36 フェーズ:27 ユニット:12/16 所持金:2569G ランキング:15/48 総コスト:255
【ミッション】
【雇用】 Lv.11 リンガーハット×1(シールド) オブログ×1(ソウルスピア) シャウツ×1(レジストソウル) グキョン×1 ザップ!×1(マインド) アラキュラ×2(ナーバスガス) ダークホース×1(リカバー) 【修行】 ブレーカー→C シャル:水+2=4P ユニ:物+1=2P ワングリューズ:ST+2、AG+1=7P エムケイン:TO+2=5P 【牢獄】 ナイデス:アイテム→リバイバルボトル×3 チェインド:アイテム→ファイアーボム×3 ポイゾンナ:仲間
≪修行C≫
解雇も考えたけど、折角のフェンベリアンだし。うん。
平均レベル:11.3
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どっちに、というかどれにしろカルデアランドが上がりそう? 出撃:
【カルデアランド街道 条件:病人が死なないうちに、敵を撃退しろ】 平地。ガードマスとダメージマスが散らばる。 敵ユニット Lv.11:ポイゾンナ×3(2体狂乱) イデア×2(1体狂乱) デスロッド×2(1体狂乱) ※ターン開始時にランダムで狂乱。 NPC:Lv.11:D.SOL(毒、狂乱。ケージに囲われている。)
配置位置はケージの前。 R1。狂乱してるイデアをデスロッドをまず仕留めて置きたい。シャアトグレナを使って確実に。 R2。2体撃破。 D.SOLを回復しようとしたけど、効かないのか。やっぱり。 R3。1体撃破。 R4。2体撃破。 R5。D.SOL、毒は絶対治らないかな。狂乱は治ることがあるけど、次のターンに演出無しでかかってる。1体撃破。 R6。1体撃破。終了。ちなみにD.SOLのHPは47。
【リザルト】 報酬:900G 名声:+1 アライメント: お。善だった。「フェンベリル」だったからかな。 名前不明状態だけど、コールネ来た。 リアリー、何かを思う。 評価:B コスト:-230G
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名声:37 フェーズ:28 ユニット:13/16 所持金:2483G ランキング:16/48 総コスト:235
【ミッション】
よーしいいぞー。…というか、「トルーパー・パニッシュ」はこの辺りに必ず来るミッションかな。
【雇用】 Lv.11 ベクス×1(ボルトアロー) シャウツ×1(レジストソウル) グキョン×1 ザップ!×2(マインド) アラキュラ×2(ナーバスガス) 【修行】 リン:火+2=5P ソートフェンダ:ST+3、火+1=8P ワングリューズ:物+2、火+1=6P ライトデス:AG+1、TO+1=6P 【牢獄】 チェインド来いよー。 あとLv.3のフィッシュボーンは、どうしようかな…あと2フェーズくらい待とうかな。
平均レベル:11.7
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何が来るかな。何が来るかな。ちゃらららんr…。 でも、場所は一緒だよね。水のとこ。ということで、水中2体と…全属性と異常攻撃。 出撃: “ジェイド”だって。わからんな。
【アスデニア湿地帯 条件:リーダーを倒せ!】 半分以上水。ガードマス少々。 敵ユニット Lv.12:ホチキス×2 スプリット×2 フィッシュボーン×1 アング×2 Lv.14:ラ・シーニャ(フィッシュボーン)
フィッシュボーン欲しいー。 R1。いいや。みんな前進。 …あ。アングの射程範囲見誤った。 R3。1体撃破。ロンリーマッドネス。 ラ・シーニャ瀕死まで与えちゃった。終わり。
【リザルト】 報酬:900G 名声:+1 アライメント: 評価:C コスト:-235G
ア・イのピリピリニュース。
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名声:38 フェーズ:29 ユニット:13/16 所持金:3085G ランキング:15/48 総コスト:235
【ミッション】
どれがどれが上がるのか(ややこしい文だ…)メモを見返す…上から、 ア、ア、善? か。きっと善が上がるんだろう。決めた。
【雇用】 Lv.12 サイドダウン×1(ヒール) ベクス×1(ボルトアロー) イチ×1(ボルトスピア) アラキュラ×2(ナーバスガス) マトロンナ×1(ヒールソング) おおー?雇うよー。でももうセイトソング覚えられるレベルじゃないっけ?そう思うともったいない。 【修行】 ソサエティ→A(節約節約。) シャルバス:ST+2=4P ユニ:火+2=4P ライラシューマ:ST+1、火+1=5P ミストベノン:ST+1、AG+3=9P
≪修行A≫
平均レベル:12.2
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出撃:
【アスデニア平地街道 条件:ラファをつれてマップを突破せよ】 道と水。川、壁沿いがガードマス。 敵ユニット Lv.12〜13:WALL.SOL×1 FOOT.SOL×3 ケース×3 ※各ターン開始時にランダムで狂乱。 NPC:Lv.12:ラファ
配置位置はラファの周囲。ラファはシャルバスについていく、んだったよね。 R1。すぐ後ろのFOOTを攻撃して、 うわー、ラファ移動力ないなー。進んでないんじゃあないよね。 R2。壁組がちょっと不利。攻撃は控えて回復に徹しよう。 R3。前のケース撃破。ロッキーボム。 R5。援軍2体追加。前はもう余裕。後ろの奴らも前に出して逃げる感じにしとこうか。 R6。2体追加。ラファの移動力を考えると、最低R8くらいか? R7。うん。あと1回。 橋の中央にクリーチャーみんないる。敵を迎え撃とうかね。 あ、そうか。NPCのターンは一緒だ。おわり。
【リザルト】 報酬:550G 名声:+1 アライメント: 評価:B コスト:-235G
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名声:39 フェーズ:30 ユニット:14/16 所持金:3015G ランキング:15/48 総コスト:245
【ミッション】
やっぱりメモし忘れただけかなー。 「シュテンガーズ・リクエスト」は、メモあるな。…MMとGなのはちょっと残念だけど、やろう。
【雇用】 Lv.12 サイドダウン×1(ヒール) ベクス×1(ボルトアロー) イチ×1(ボルトスピア) クルドラ×2(アクアスピア) オブログ×1(ソウルスピア)
平均レベル:12.4
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出撃:
【フェンベリル市街 条件:謎の老人とその連れが脱出するまで守れ】 平坦。特殊マス無し。 敵ユニット Lv.12〜13:G×3 MM×3 NPC:Lv.13:謎ノ老人 F&I 敵に囲まれている。
配置位置はNPCから離れている。 R1。ほぼ全員前進。 NPCのF&Iは攻撃する。 敵ターン。敵は老人狙い。やられる可能性があるから、シールドかけておくと不安が減る。 今回は R2。1体撃破。そんなに意識してなかったけど、壁になる感じになった。 R3。MM1体捕獲。 老人脱出。…「その連れ」は来なくてもいいんじゃん。なんだよ条件。
【リザルト】 報酬:0G 名声:+1 アライメント: 評価:C コスト:-275G 善行=報酬が少ないと見れるか。今更だけど。 …まさかこれ、F&Iも一緒に脱出位置まで行ってたら本来の報酬もらえたとかそういうことじゃないよね?
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