名声:51 フェーズ:41 ユニット:15/16 所持金:1750G ランキング:16/46 総コスト:270
【ミッション】
「モア・ペイン!」はメモある。クセのあるミッションだ。…あ。調度カウンターストーンゲットしたのよね。
【雇用】 Lv.15 イチ×2(ボルトスピア) バイト×1(アクアアロー) ルナポニー×1(フレアスピア) W×1(ブレスソング) 【修行】 ユニ→B ソサエティ:ST+1、AG+1=5P ポイゾンナ:ST+2=6P 【工房】 なんでグリーンジェムが2つあるんだと思ったけど、ワングリューズが持ってきたのかな。 とりあえずユニの攻撃を外して、後で考えよう。 …めっちゃ悩んだ。ポイゾンナにRGB腕力強化と、シャルバスに毒防御かな。…あ、でも次だけ誰かに毒攻撃でも。
≪修行B≫
平均レベル:15.8
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直接攻撃限定。限定って、選ぶのは自由なんだけど。 出撃:
来たゼ!
【イクアイプ議会入り口 条件:すべての敵を倒せ!】 ほぼ平坦。特殊マス無し。 議会って。どこで戦ってんだよ…。
敵ユニット Lv.16:FOOT.SOL(イ)×4 シャウツ×2 ニューロン×2
反撃のみでしか攻撃してはいけない。でも回復・補助はしていいのよねー。敵に使うとアウト。 囲まれた配置。結構範囲が広い。でも寄せようと思う。ニューロン(睡眠)を避けようか。 R1。シャウツの方へ2手に分かれる。 あ、でも ということで、改めてニューロン側とシャウツ側の2方に分かれてユニットに接触。 敵ターン。全然当たらねぇ。しかも反撃だし攻撃力ない。カウンターストーン付けてる R2。 敵ターン。やっぱり活躍するのはリンちゃんなのか。あと R3敵ターン。1体撃破。マゼンダジェム。 R5。補助かけなおし。 敵ターン、2体撃破。 R6。 敵ターン。2体撃破。 R7敵ターン。気付いたらあとニューロン2体だけ。ここでドロウシーガス使ってきやがった。 R8敵ターン。2体撃破。おわり。 報酬、治療代で消えるゼ。だって。
【リザルト】 報酬:+3000G 名声:+1 アライメント:変化なし。え。 評価:B コスト:-265G
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名声:52 フェーズ:42 ユニット:15/16 所持金:4285G ランキング:15/46 総コスト:270
【ミッション】
【雇用】 Lv.16 デスロッド×1(カヴァーアクア) バイト×1(アクアアロー) アラキュラ×1(ナーバスガス) フラスコング×1(ソウルアロー) MM×1(ブレイブソング) シンフォニー×1(アクティブ) デビルズイヤー×1(サクリファイス) おおおおおー!!!シンフォニー初めて見た!!しかもアクティブなんだ!入れます! …パラメータはそんなにすごいわけじゃないね。補助役だ。 デビルズイヤーは、多分結局使わないんだよなー。 やっぱり善が伸びてるからのような気がしてきたね。 結局ワングリューズ残す意味なかったな…ありがとうお疲れさん。 【修行】 シャルバス:TO+2=5P リン:TO+2=4P ライトデス:物+2=5P ライラシューマ:ST+1、物+1=6P G:AG+1=3P 【牢獄】 2体ともアイテムか。ま、いいや。 ジャーキー:アイテム→ウェイクアップボトル×3 フィッシュボーン:アイテム→クリアプラント×3 …もうちょっと、さ…。
平均レベル:16.4
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出撃:
行くのはカルデアランドだったか。カヴァーヒート要るかな…。 「ゲート」とな。リアリー重要人物だねぇ。
【謎の洞窟内部 条件:植物を採取するリアリーを守れ】 激しい段差。ガードマス、ダメージマスが散らばる。中央下の植物の周りに回復マス。
敵ユニット Lv.18:ナイデス×2 デスロッド×3 イデア×2 ※全員狂乱。治っても次ターンに狂乱。 NPC:Lv.18:リアリー
R1。浮遊&間接で下のヤツ狙えるかな。…狙えた。結構いけそう。でも浮遊を落としておくのはちょっと怖い。上から狙って地道に降りていこう。 で、早速 NPC&敵。そっか、植物全部採らないといけないのか。リアリー反対側行っちゃったよ。ナイデス1体、大丈夫だよね。 と、ここは狂乱治っても確実に戻るみたいだな。…ってことは、スキル全く使わない? R2。上のデスロッド撃破。 リアリー、1つゲット。 R3。やっぱり援軍いたか。イデア1体追加。 リアリーどう動くのかな。すぐ下に行けるから降りるのかな。 上のイデアを昏倒させたから、ほっといて降りましょうかね。 間接と リアリー、やっぱり降りた。 そして、狂乱勘違いしてた。敵ターンで治ったその時だけは動けるんだな。 R5。わ。道塞がれた。 R6。上のユニットが援軍で危険かも。 R7。あと2ターン要るかな。リアリーの近くには敵いないから、食い止めるだけにしようか。 R8。て、3つ目の近くに援軍。でも次で到着するよね。 …した。
【リザルト】 報酬:+300G 名声:+1 アライメント: カーシュ・ウキが怪しく動く。 評価:B コスト:-220G
戦争ニュース。薬のことも知れてるようだ。 ウッチーばたばた。次強制。 フェンベリアンについてお話。ウッチーが詳しいのは、商人の元締め的存在だからなんだって。
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名声:53 フェーズ:43 ユニット:15/16 所持金:2523G ランキング:15/46 総コスト:220
【ミッション】 ※強制……じゃなかった。おや。
でも進もう。イクアイプ系でいいんだよな。
【雇用】 Lv.16 クルドラ×1(アクアスピア) イチ×1(ボルトスピア) アラキュラ×1(ナーバスガス) チェインド×1(カヴァーヒート) え、随分すっきりしちゃったね。 【修行】 ソサエティ→C 今度、出撃しないユニットを修行に出そうかな。パラメータは補助使うとして、アイテム狙いで。 ミストベノン:AG+3=9P
平均レベル:16.6
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出撃:
あああーそっかー“ラストビースト”かー。
【フェンベリル市街 条件:敵のリーダーを倒せ】 平地。両脇に水。
敵ユニット Lv.19:カメレオン×2 ペスト×2 レクイエム×2 フィッシュボーン×1 Lv.21:カーシュ・ウキ(カメレオン)
水入ってもどうしようもないよなぁ。反対側に回って…も大したことにならない気がする。でもなんとなく行ってみよう。 R1。 R2。だーくそークイックオールやだー。 …シンフォニーとレクイエム、マスコット的にコンビでほしい。 敵ターン。意外にも ……ちょ、ちょっと。いくらなんでも上げすぎでしょ。19→25って。簡単にやられましたけど R3。「3ラウンドしかもたない」のかもしれないとシャルバス予想。ほうほう。 …レベル上がったヤツら全快してやがる。 やっぱりアジリティだよなー。きついなー。どうするか。攻撃はしない方がいいかもしれない。 …リリーフィット連れてくるんだったな。やり直すかも。 そうだ。ロンリーマッドネス使おう。でもワープ攻撃してきそうだから、奥のレクイエムにしておく。 もう後は、運。 敵ターン。あー狂乱直っちゃったよ。 一番怖いのはフィッシュボーンだ。ひとまず R4。回復回復。 …敵ターン。アカーン。シャルバスやられたー。
やり直し。 じゃあ、何?ワンサー入れるか。と言っても1体しか入れられないんだよね。 んー、心細いけど、Lv18イデアを1体。 あとは…カメレオンは眠りも麻痺も効かないし、物理以外属性防御いらんし、オブログのソウルストームはどうだろう。…結局回復するんだから、その直後が問題なんだよねー。…壁役をとにかく前進させて…むーーー。 出撃: …平均上がっちゃったけど大丈夫か?…大丈夫だった。 …1体何を倒すかってのはやっぱりカメレオンかな。シャルバスは端っこに逃がしといて。 R1。補助&前進。 R2。カメレオン1体に集中。あ、クイックオール使ってないぞ。 1体撃破。 …敵ターンの時に上がった方が、ラウンド稼げたか。まあでも反撃で撃破も運だしね。 敵ターン。カーシュ・ウキは上がってない分、倒せそうだ R3。回復回復ー。
オーベオンとアクスフェート。オーベオンってこんな紳士的な人だったっけ。というか無事だったのね。
【リザルト】 報酬:+1200G 名声:+1 アライメント: イクアイプ上がったりしないのか。
エレファゲン、アクスフェートとお話。 更に新キャラ2人。
評価:B コスト:-210G
戦争ニュース。各国色々動き。
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名声:54 フェーズ:44 ユニット:15/16 所持金:2906G ランキング:13/45 総コスト:220
【ミッション】
シュテンガーが絡みますか。まあ、重要人物っぽいもんね。 特に理由ないし、進む。ただ…カルデアランドかな?
【雇用】 Lv.17 クルドラ×1(アクアスピア) シャウツ×1(カヴァーソウル) グキョン×1(ビヘイブ) チェインド×1(カヴァーヒート) 【修行】 Gはビヘイブだけかなぁ。ポイゾンナはもう3つ目なんだし多分無いんだろう。 今度、出撃しないユニットを修行に出そうかな。パラメータは補助使うとして、アイテム狙いで。 ユニ:物+1=3P リン:AG+1=3P G:AG+1=4P ポイゾンナ:物+1=3P リリーフィット:AG+1=3P
もったいないことしてるよなー。付け替えるの面倒というか…。
平均レベル:17
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出撃:
「レトロ・インダストリアル」。また新語か。
【チェリ 条件:レーベル出口までシュテンガーを連れていけ】 段差と建物。ガードマス、ダメージマスが少々散らばる。中央にダメージマスの固まり、端に回復マスの固まり。
敵ユニット Lv.19:フラスコング×3 スケアクロウ×2 ダイスラ×2 ※全員狂乱。治っても次ターンに狂乱。 NPC:Lv.19:シュテンガー
んまあ、地形といいユニットといい、クセがあるねぇ。 あ。別にカヴァーヒート要るわけじゃないな。 R1。ダイスラ狙う。 前進しつつフラスコングも攻撃。 シュテンガーは1人で行くのかシャルバスにつくのか。 敵ターン。うわー狂乱ダイスラ侮れない。1回の攻撃で敗走にされた。 R2。…援軍来そうな気がする。昏倒はそのままにしておこう。 1体撃破。 R3。1体撃破。 R4。ここで来ないってことは援軍無いか? ん?シュテンガー逆方向へ。 「どこ行くんだ!」。忘れ物だってよ!えー!まあでも、問題ない。援軍無いなら尚更… R5、来たー!もうー!しかも開始地点! R7、シュテンガー家へ。 …やべ。 やーりなーおしー。
まあこれを機会にユニットも変更。 出撃: で。シュテンガーは、ある地点から引き返すのか、ラウンドで引き返すのか。 R1と2で2体昏倒。 R3。…あースケアクロウに攻撃するの怖い。間接&反撃かぁ。 1体昏倒。 …あぶなっ。シュテンガーがスケアクロウに隣接したよー当たったけど大丈夫だったー。 R4。1体倒しちゃった。まあ1体くらいはなんとか…。 R5で引き返すんだな。 敵ターン。1体撃破。レッドジェム。 R7。援軍の出現位置は一定じゃないな。開始地点側か、カーゴの所。…もしくはバッラバラ。 敵ターン。ぎゃー。狂乱治って1体敗走、ダイスラがパワーシャウト。…悪運強いな相変わらず。 R9。地道に。 1体昏倒。 また治って敗走が1体…。 R10。敵ターン反撃で1体撃破。1体昏倒。 シュテンガー、なんでその家の方に曲がる。 R11。1体撃破。 敵ターン反撃で1体昏倒。よーし。 R13。開始地点に2体。そんな危なくない。じゃ、みんな前進しよう。 回復マスの固まりでシュテンガー休息取ったんですけど。これも固定パターンですかね。 R14、同じく。 R15。「早く来てくれ」って。考え事してるみたい。 R16…そっか。余裕持ってもいられない。フラスコングもスケアクロウも浮遊だから降りてくる。 シュテンガー3回目。 R17。やっと動く気になったらしい。 このミッションがデフォルトで一番時間かかるんだな。そういうことだよな。 R18。 R19。1体撃破。 R20。あと2ターンかな。 1体撃破。ハーブスピリチュア。 R21。やっと着いたー。
【リザルト】 報酬:+900G 名声:+1 アライメント: やっぱり経験値多いか。
フェンベリル到着。シュテンガーと、更にエーテル婆さんも。マリカが連れてきたんだって。 フェンベリルのトップ、グラードシオン。「EXP」と呼ばれてる…経験値?(´−`) …エクストラプリーストか。ほうほう。 なんだか大変なことになりました。強制だろうか。
評価:B コスト:-220G
テンパリウッチー(いやいやいや)3度目(「3度目だな」とミストスさんが仰ります)。
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名声:55 フェーズ:45 ユニット:15/16 所持金:3218G ランキング:11/45 総コスト:220
【ミッション】 ※今度は本当に強制だ。
というかそろそろ終わる?
【雇用】 Lv.17 イチ×1(ボルトアスピア) グキョン×1(ビヘイブ) フラスコング×1(ソウルアロー) ハンガー×1(ブレイブソング) シンフォニー×2(アクティブ) 【修行】 シャルバス:TO+1=3P ユニ:物+1、水+1=5P ライトデス:TO+2、電+1=6P ライラシューマ:ST+2、水+1=8P ミストベノン:AG+1、物+1、電+2=11P
平均レベル:17.6
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出撃:
そういや、フェンベリルの汎用ユニットの情報が全然ないな。でもきっと耐性はGとかと同じなんだろう。 ぬあ!夜!
【ディアナの部屋 条件:敵をすべて倒せ】 夜。平地。特殊マスなし。
わー。遂にこっちも狂乱する!治るかな?…治った。でもターンごとなんだろうな。 近くにはいないみたいだな。怖いけど前進。 敵ターン。いやーシャドウだったー。どっから攻撃してんの!しかも痛い! R2。やっぱり1体狂乱させられる。 回復して、前進……ぎゃあああああああああ!!!! 8体固まってる!!!Σ(((´□`;;)))キモイよぉぉ…。 敵ユニット Lv.20:シャドウ×8(火×3 水×3 電×2)
力が強いだけで、倒すのには苦戦しない。 1体撃破。 …あー超こえぇ。 敵ターン。…あれ。もう追加? R3。回復、攻撃…狂乱した R4。あれ。狂乱は1体だけなんだろうか。 1体撃破。 SPがないー。 敵ターン、やっぱり撃破した分はすぐ増える。 つーか本当にキリが無い。やり直すよ。属性防御があればすっごく楽なはず。
出撃: …ていう恐ろしく守り優先にした。 ガードシャワーはいらんから、 で。本当の目的は奥に行くことなんじゃないかな。撃破するだけ奥に行きづらいから攻撃より移動優先にしてみる。 …それとも本当に次々出てくるシャドウを全部倒さないと行けないのか…?? 狂乱は1ターン必ず1体じゃないだけか。2体以降も起こる。 …って言ってるそばから敵ターンとR2で2体。むぐぐ。 R2。固まり(´□`)の横行けるかな。塞いでないだろうな。 敵ターン。なぜ一番進んでる R3敵ターン。1体やられただけ。 R5。… R6…無いね。というか、ディアナ、逆さまなんだ。 えーと、ちょっと、やられてみて何かあるか確認してからにする。…何もなさそうだ。よし。同じメンバーで再挑戦。
じゃあもうパワーシャウトもかけてバンバン倒してみるよ。 狂乱による攻撃は、やっぱり怖い。こっちに来ないって限らないんだし。 R3。瀕死くらいにしたやつは休息を狙って、と。 ダメージの大きさに関わらず、ダメージ受けたら移動するような気がするな。 R4敵ターン。↑やっぱりこの確率はかなり高いようだ。 攻撃してきたのが1体だけだった。 R5。さて、カヴァーかけなおし。全部は無理だな。火を後回しにして火攻撃のヤツを攻撃。1体撃破。
敵ターン。1体やられたけどまあいいや。どうせ瀕死SPもなかったから復活させた方が得。 R6。2体撃破。 敵ターン。見えない所から1発来たけどあとは大丈夫。 R7。2体撃破。 更に奥に進んで、見えたヤツを攻撃して、敵ターンでそいつは休息。なかなか頭使うなあ。 R8。2体撃破。 R9。あ、もしかしてもう出てこないかも。 R10。よし。もう大丈夫だ。2体撃破。あと当たれば終わってたー。 R11。2体撃破。おわりー。 結局何体だ……11体はメモしてあるけど。 11体かなぁ。
【リザルト】 報酬:+2000G 名声:+1 アライメント:
ディアナお目覚め。 カオティックストームとな。 なんかファンタジーに有りがちな展開になりましたねー。 つーか、この分だとまだ終わらんか。 地は…そうか、君か。
評価:B コスト:-220G
戦争ニュース。落ち着いてきた? 依頼状が出て、ケセウスへ。エレファゲンとトゥリもいる。 リアリーと両親という2人に血の繋がりは無い。…よなあ、どう見ても。
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名声:56 フェーズ:46 ユニット:15/16 所持金:4598G ランキング:11/45 総コスト:220
【ミッション】 ※強制。
【雇用】 Lv.18 クルドラ×1(アクアランス) ベクス×1(ビヘイブ) ファイヤーハート×1(メガケアー) マトロンナ×1(セイトソング) 【修行】 リン:AG+1=4P ブレーカー:ST+2、電+2=11P ポイゾンナ:ST+1、水+2=8P マーサマース:AG+2、水+1=8P チェインド:AG+4=12P リリーフィット:物+3、電+1、精+1=13P ロックイース:物+2、水+2=11P
あ。前回上がってる分メモってない…んだと思う。
平均レベル:18.1
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1回様子見したいな。またシャドウのような気がしてならないんだけど…。 出撃:
ディズィ…そんなのギャラリーにいたねぇ。…ラスト? 場所がカルデアランド編のラストだ。っていうか、4体…固有種じゃなかったのか。
【カオスの塔 条件:敵をすべて倒せ】 でこぼこ坂。ダメージマスが多く散らばる。
敵ユニット Lv.20:ディズィ×4 NPC:Lv.20:リアリー
ラストではないっぽいね。 「すべて倒せ」なら、リアリーはどうするんだろうか。 …引きつけたらなんとかなるってさ。 R1。状態異常は効くのかなー。眠り効かず。…というか多分全部効かないんじゃないかな。 補助かけたらちょっと近づいてみる。攻撃は届かない。 リアリーは前に出た。 敵ターン。すげー怖いんだけど。石化攻撃だー。射程2だー。 R2。復活させて、ちょっと攻撃。すぐとはいかないけど倒せそうではある。 リアリー、攻撃。「しゃんとせんかい! こんボケェェェ!」 えええええええーーーー。 消滅?倒した?とにかくそういうことらしいよ!すげえ! R3。うちらでも1体倒したよ。 あとは回復、逃げ。 リアリー3体目倒して、おしまい。
なにこのコちょーステキー。 トゥリ来た。
【リザルト】 報酬:+2000G 名声:+1 アライメント:
リアリーは「EARTH WHISPERER」だって。 エレメンタルマスター、集合。ギートはいいとして、ゼギルマウドとは他では敵同士だから、なんか変な感じ。 シャルバスも自分から護衛を買って出た。
評価:B コスト:-220G
最後っぽいね。2段階ありそうな。
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名声:57 フェーズ:47 ユニット:15/16 所持金:5165G ランキング:9/45 総コスト:220 9位まで上がったか。ランキング見てみたら、ダジェスの真下だ。ていうかそうだ。彼は関わってこない?
【ミッション】 ※強制。
ディズィばっかりかな? でもポゼストやシャドウとも戦うと思うんだよなー。 メンバー先に決めて、ジェムもアクセサリも付け替えて行こう。…毒攻撃なんて意味無いんだろうな。
【雇用】 Lv.18 サイドダウン×1(ケアー) ファイヤーハート×1(メガケアー) チェインド×1(カヴァーヒート) G×1(ビヘイブ) MM×1(ブレイブソング) シンフォニー×1(アクティブ) デビルズイヤー×1(サクリファイス) 【修行】 シャルバス:物+2=5P ユニ:物+1=3P チェインド:AG+1=4P
平均レベル:18.5
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出撃:
ゲートの中へゴー。…ほーら出た。 めっちゃ見覚えある地形よ。
【夢の中のような場所 条件:敵をすべて倒せ】 坂と段差。ダメージマスが散らばる。
敵ユニット Lv.21〜22:シャドウ×8(火×3 水×3 電×2)
もうシャルバスも動かそうと思う。 R1。向こうの射程範囲が水だけだ。 あーもう当たらん。アジリティ操作は怠っちゃダメだね。 1体撃破。 R2。上の段の敵が射程距離に移動。こっちからは当てられないから、射程範囲を避けて移動する。1体撃破。
R3。段の3体が降りてきた。よし。一斉攻撃。でも流石に全部倒せないから R4。2体撃破。 R5。1体撃破。 R6。3体撃破。おわり。
何か居ましたよ。あれ?フロキストンじゃないよね? …フィールド確保に1人置いてかないといけないんだって。イクアイプ編と一緒だ。えーと… で。あんた誰。自分でもわからんそうです。 …シャルバスが、よく喋る。 はい、連戦。
…………でっかっ!!! 【カオスゲート 条件:名を失った英雄を倒す】 入り組んだ道。特殊マスなし。 敵ユニット Lv.21〜2:シャドウ×5(火×2 水×3) Lv.23:??? うわー、最後まで運ワルっ。まあなんとかなるだろう。
移動もしにくいなぁ。 …ん、あれ。シャドウって技何だ? 余談。直前に置いてきた分、ユニットの選択カーソルがバグるな。致命的ではないからいいものの。 「名を失った英雄を倒す」……英雄? R1。射程範囲外を移動、補助。 R2。シャドウ全部射程範囲に来た。一斉攻撃ー。1体撃破。あと1体以外はダメージ与えたから大丈夫だろう。 敵ターン。英雄さんがトラジディって技を使ってきた。全員石化! いやージェム付けといてよかった。無事は2人。 …タイスだったかも、トラジディかな? あーBGMバグッたよ。ディスク入れ直して…直った。 消費SP見てなかった。ただ、もう回復してるんだ。つまり、不死身だな。さすが。 R3。んじゃ、回復。…3体だけにしようかな。 敵ターン。ありゃ。援軍ありか。 …ほれトラジディ使いやがった。今度は確認したぞ。30だってさ。 あと援軍シャドウは属性電気もいる。 R4。 ピンチになった 敵ターン。よし、シャドウはたいしたことない。そして英雄さんトラジディ。 R5。 R6。 いやーんトラジディ。 R7。 R8。 敵ターン。英雄さんボルトシャワー!! カヴァーボルトはかかってるけど…お。よかったー大したことなかった。 R9。 英雄さんへの攻撃に備えてダルシュガー使ってみたら、セリフ出た。リアリー来た! ラストキーパーだそうです。…ほー。あー。ふむふむ。なるほど。きっとそういうことね。 リアリーが接触するんだってさ!大丈夫か?防御かかってないけど彼女。 …ん…ってことは、最初から補助アイテムでもなんでも当てれば進むのか。 敵ターン。ぎゃークイックオールまで使うの?! R10。カヴァーヒートでしょー。じゃ、ストレングスは置いといて、回復とリアリーの道空けに専念。 R11。カヴァーボルト。 リアリー、到着。 やっぱりこの人がふむふむ。フロキストンとか言ってごめんね。 あら。終わった。 なんかすごく無駄なことしてた気分。
【リザルト】 報酬:+0G 名声:+5 アライメント:
善ルートが真のエンディングと思ってもいいね。いや別に区別なんてないだろうけど。 最後にプレイして良かったよホント。 戦争も終結、静かになったそうです。 フェンベリアンたちはあくまで陰の存在のままのようです。 リアリー、本当にいいキャラでした。うん。 …結局ディズィはあれだけかい。 そしてポゼスト(本体)はおろか、ダジェスも全く絡むことが無かったね。まあ、ダジェスの場合は、そりゃそうか。
ギャラリー改めて見る。 あー、「ロストネーム」として載ってるよ。 ディアナももうちょっと出番あるかと思ったのに。
その他もろもろ。 ●コンポーザーさんは、酒井恭子さんと酒井能克さんって方のようですね。 ●結局会えてないクリーチャーはリアチだけ。仲間にしてないのはもうちょっといる。 ●あークリーチャーたちいとおしいわー。クリーチェスの大半はおっかねーわー。チョップドが一番見てらんない。パズが最高に癒される。 ●アナウンサーも紹介して欲しいなぁ。 ●そういや、これ、何も知らずに描いたけど、それぞれのルートの重要人物になってる。
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